也是尽量仿照着王天成教授给自己上课的方式,将这些知识同样传授给了自己的徒弟赵俊平。
这让公司里的其他作曲部的员工都羡慕得流口水,特别是在赵俊平亲身给他们介绍了一些平时他们压根就没有注意到的作曲知识细节和经验时,这些同事都纷纷表示服气,称江专员不亏是半年就从新人成为高级作曲家的天才。
「怎么样,算算日子,这两天凤鸣娱乐的《仙剑侠义传》就已经应该要发布了,他们那边还有什么后续的反馈吗?」
在专员室里,江侃正在和自己的助理小向聊着工作内容。
「暂时还没有,不过我也在一直跟进这个事,如果反响很好的话,他们肯定也是会和我们联系的……」
向萍正汇报着内容,突然兜里的手机「叮铃铃」地响了起来!
「喂?您好,是张先生啊,您好您好,请问您是有什么事……噢?《仙剑侠义传》第一天发售超过了1万份,第二天超过了1.5万份?恭喜恭喜啊!」
「哦?宣传曲《蝶恋》的五星好评率达到了%,四星好评率超过了9%,只有10%不到的玩家给它打了不到四星的评价?」
向萍一开始还以为这位凤鸣娱乐的甲方是给自己炫耀游戏的销量的呢,结果人家竟然是来给自己报喜宣传曲《蝶恋》的好评率的?
「这……是真的吗?%的五星好评,这也太……对啊,我也知道啊,天啊,国内单机游戏市场的宣传曲的五星好评率什么时候超过80%了?」
向萍也是一脸的难以置信!
夏国国内因为版权保护做得很好,所以在游戏行业也还是有很多的中小型公司愿意去花一两年的时间,打磨出一个个经典的单机游戏出来。
而这些游戏,基本上都会有一到几首宣传曲(视游戏规模和公司财力而定)和/或一到两首主题曲(也可以把宣传曲就当成主题曲)。
而这些宣传曲因为是绑定着游戏光盘或文件发售的,所以也都会有一个附带的评分功能,让玩家们除了给游戏本身打分外,也可以给歌曲打个分,让游戏公司的人知道自己自己在宣传方面投入的费用是否值当,是否打了水漂。
一般来说,国内的单机游戏的宣传曲或是主题曲,五星好评率在50%左右,就已经是非常牛逼的了,毕竟这已经代表着有一半的玩家非常非常地认可这首歌曲。
超过60%的五星好评率,就已经可以在业界里跨一声「精品」歌曲了,大半的玩家愿意给你点个五颗星,说
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