如果诡三国的玩家名额真与领地规模、人口规模相关,那我们得占领多少城市才能组成百万天灾军!”
“其实也不能这么想。”黑瞳锐哥提出自己的看法:“汉末人口可能确实凋零的厉害,可这并不代表诡三国的人口也凋零的很厉害。”
“嗯?”
“因为诡三国的时空是畸变错乱的,每一个区域都已经成为事实上的独立小世界,谁也不知道到底有多少区域,谁也不知道这些小世界之中,会不会孕育出几十倍、甚至几百倍的人口。”
“好像也有道理。”
“说不定有些地方一图就有几百几千万人。”
“现在想这些也太远了,当务之急是将山桑古城拿到手!”
“老周也不知道还要多久回来,我们先找一个地方休息吧!”
这附近有一个比较完整的农舍,正好可以作为临时庇护所、让十几个人休整停留。
“妈呀!”
“我才发现在线十五小时了!”
“我也差不多,我在现实世界都快饿扁了,如果在不下线就要被系统强行踢掉了。”
这个游戏实在是太真实了。
玩家们赶紧该下线下线、该休息休息!
因为不仅是现实生活需要吃喝拉撒,游戏里的身体也已经颇为疲惫,虽说还不到极限的状态,但是考虑到接下来可能有大行动大任务,自然要抓紧时间尽可能的养精蓄锐!
当然了。
在玩家们看来。
游戏有隐藏疲劳值的设定,这不仅增加了真实感,更是一种重要的保护机制。
如果游戏身体是永不疲劳的永动机,那么就凭这个游戏强大的代入感和沉浸感,不知会让多少玩家彻底沉迷忘记时间,这样长此以往下去现实世界的身体迟早会彻底垮掉。
正因为游戏里的身体也会疲惫、也需要休息,所以玩家每天会强迫下线一段时间。
最起码不会出现被饿死渴死之类的极端情况。
玩家一般会把身体放在大本营的深渊营房下线,因为深渊营房能加速疲劳值的恢复,即使再疲惫五个小时左右就能完全恢复。
现在身处卧牛山、附近没有传送点,玩家不太可能返回大本营,只能随便找个地方休整,只要不长时间滞留在外、倒也不会对身体造成太大影响。
除了恢复速度的区别以外。
玩家在外下线还需要考虑安全问题。
现在所处的区域是城
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