有人就会有江湖。
有利益就会有纷争。
此乃亘古不变的铁律!
无论如何也无法避免!
不要说规模几千上万的天灾军,哪怕是现实世界一个四五十人的班级,学生之间也不可能完全铁板一块,总会有不合群的刺头、也总会有互相看不顺眼的竞争对象。
玩家只要达到一定规模。
那就一定会拉帮结派互相抱团。
最后甚至会出现党同伐异、互相霸凌的情况。
毕竟这是一个比现实世界更自由的游戏世界,绝大多数人在这个世界里是没有足够敬畏心的,自然会更加随心所欲、为所欲为。
实际上。
天灾军发展至今。
没爆发过一次成规模的内斗已经堪称奇迹。
这换做其他游戏根本不可能!
当然之所以会这样,那也是有很多原因共同导致,其中最主要的两个原因分别是:
第一,早期玩家都是经过小八专门筛选,所以无论服从性、大局观、还是性格特点综合素质都没太大问题,自然会更加可控一点。
第二,领地始终在高速发展,大型任务一个接一个,即使有摩擦和矛盾也会在发展中被转移,而天灾军团始终面临外部威胁,只有抱团才能谋取更多利益。
不过从现在的情况来看。
天灾军团的氛围正在悄然发生改变。
当玩家不断膨胀,当玩家构成越来越复杂,当涉及到的利益越来越多,未来玩家与玩家的摩擦,玩家势力与玩家势力之间的竞争根本不可避免。
然而。
对此情况。
杭羽毫不担忧。
内部竞争值得鼓励!
因为适当的竞争至少有以下几个优点。
第一,玩家与玩家之间斗的越厉害,会更加巴结领主和重要NPC,更加努力争功,想尽办法发展,领地反而会更稳定。
第二,玩家与玩家竞争越激烈,越能激发玩家潜能,让他们更加上头、更加奋进,有利于提升天灾军团的活力。
第三,杭羽收割精气主要方式是死亡税,玩家只要死亡就会给领地产生精气,至于玩家是怎么死的并不重要。
杭羽为什么要创建兵团体系?
因为早就遇见了这种情况的发生!
兵团体系会将玩家分成一个个团体,有各自的团队荣誉和团队利益,这样更有利于
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