该给一次好东西了。
灵魂震荡+5
【额外效果】
1.震荡效果提升+3
2.当目标灵魂质量远低于四相时,灵魂震荡有概率直接撞碎目标灵魂(稀有)
3.释放技能时,灵魂伤害附带雷霆伤害,具备净化效果。(法则)
这个净化效果有点玄乎,有机会得找几个小白鼠试试才行。
“你表现很不错,我相信你能做好成为我最锋利的矛。”陈幸毫不吝啬自己的赞扬。
四相眼睛一亮,眼里仿佛亮起了星星。
高冷的表情差点破功,强忍着兴奋,踮起脚尖,轻快的跑到一旁训练技能去了。
一直充当背景板的饕餮把小山一般的脑袋横过来。
打开饕餮技能面板,
陈幸看着一骑独尘的噬水技能。
沉默了片刻,幽幽说道:“我就说这个月家里水费怎么这么贵.”
或许是全部精力都用来练习噬水了。
饕餮积攒的噬水技能熟练点完全可以优化三次!
陈幸点开优化。
请从以下三种优化方向选择一种。
1.技能冷却时间降低。(普通)
2.治疗效果强化。(普通)
3.技能魔力消耗降低。(普通)
陈幸选择治疗效果强化,因为噬水的治疗效果是持续效果,持续效果结束前,冷却都已经重新刷新好了,所以根本没有降低冷却的必要,因为噬水的治疗效果是不能迭加的。
至于魔力消耗降低,对饕餮来说也没有必要。
它对魔力的需求不大,体内十倍于同级的魔力无处宣泄。
第二次优化,还是普通三选一。
陈幸继续选择治疗效果强化。
按照雷霆之矛的规律,治疗效果增幅+4后,应该也相当于一个中级治疗技能了。
如果是在水域环境战斗,饕餮基本上可以相当于永久性挂着一个中级治疗技能的buff
虽然没有额外优化效果,但就这样单纯的提升技能效果,也是一个不错的选择。
第三次优化。
请从以下三种优化方向选择一种。
1.技能冷却时间降低。(普通)
2.治疗效果强化。(普通)
3.技能魔力消耗翻倍,但治疗效果可以迭加。(稀有)
看着第三个选项,陈
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