游版,等以后云计算的技术更强大了、网速更快了,云游戏一定是大势所趋。等到云游戏的时代到来,那就相当于一个游戏世界里的元宇宙,当然是知识产权越多越好。”
通常来讲,游戏越大越精美,越大越好玩。
可是,游戏太大,运行起来就很困难。
不管是街机、游戏机、电脑、手机,都需要有极高的配置才能把这么大数据规模的游戏给运行起来,并开启最好的视听效果。
到了云游戏时代,那就不一样了。
所有的游戏都是在云端,靠着云端强大的云算力来运行。
那就厉害了。
这就意味着游戏在设计的时候,可以“无限大”,数据量可以“无限多”。本地的游戏机、电脑、手机这些平台,都只是游戏画面的接收屏,所有游戏数据的运行都是在云端进行。
而云端拥有无限大的算力。
这就意味着云端的游戏可以无限大,甚至可以把许许多多的游戏都整合在一起……像是元宇宙那样,几个小伙伴一起进入云端的游戏世界,这个世界就相当于一个游戏平台,可以把所有的游戏都整合在一起,玩够了《天龙八部》,就可以拉着小伙伴一起去隔壁的《魔兽世界》玩一会儿。玩够了《魔兽世界》,还可以一起去旁边的《实况足球》里踢一场比赛。玩家就不需要有进入游戏、退出游戏的环节了,会自始至终都身处这个元宇宙的游戏世界里。
take-two旗下拥有很多大部头的重型的单机游戏。
这种复杂、精美、游戏性极强的大型游戏,在未来的云游戏时代会大有市场。因为没有了硬件的配置限制,游戏才算是真正地进入到了如真似幻的时代。
就算不去考虑那么长远。
从短期来看,take-two那也是最佳的游戏产业投资项目之一。现阶段要是真能以17亿美元的价格收购,在手游时代的投资收益,也不会比投资苹果、谷歌差。
不过,周不器最关注的其实还不是利益层面。
他关注两个点。
一个是畅游在海外的产业结构,一个是take-two旗下的那个“2K”的体育游戏品牌。
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