看到这个样一个帖子,顿时令江童产生了兴趣。
他当即点了进去。
正文如下。
请各位玩家兄弟们不要惊慌,根据臭鼬我这么多年对惊悚游戏的研究,这个游戏倒不是为了赶尽杀绝。
如果目的只是毁灭掉玩家。
那么设置副本等级就没有任何意义,所以惊悚游戏旨在培养更强者。
我相信这是所有玩家的共识,对吧?
就此来看,上次更新的大逃杀副本最本质的内核,我觉得也是如此。
首先,我们来盘一个逻辑。
为什么产生大逃杀副本?
我个人分析,是为了加快玩家们的成长速度!
首先,过去十年惊悚游戏都是初测版本,直到最近才变成了正式版,而且正式版和初测版最显着的区别就是难度增加了不少。
同样地,难度增加带来的是玩家死亡数变多,另一点,也让更多玩家拥有成为超凡者的机会!
这个几率,变大了!
从联邦惊悚管理局新规定的副队长任职资格,就可见一斑。
关于这点,在此就不再赘述。
那么,根据这个底层逻辑来分析,大逃杀副本如果是为了让鬼无情虐杀玩家,于是乎就形成了一个悖论。
何况大逃杀还有一个前置限制条件,就是参加了五轮副本之后的玩家才会被选中。
所以,惊悚游戏的根本目的不是虐杀玩家!
而是再次加速进程!
其次,大逃杀,旨在逃!
如果玩家只躲在一个地方,不招惹那些诡异,不触发鬼杀人的条件,那么就不会有任何危险,同样也不会成长。
这跟大逃杀副本的旨意相冲了。
所以,惊悚游戏只是按照副本的规则,在告诉那些鬼,人躲在什么地方。
我们再来分析一下存活的那五个大老所说的话。
他们是什么时间段才会被鬼追杀的。
没错,就是躲藏起来的时候!
其余的副本进行时间里,是没有鬼主动过来杀他们的,除非是恰好碰上。
这样就形成了一个副本的逻辑闭合。
玩家要动起来,鬼也在动,要么解决当前区域鬼,要么就是被杀死,要么就是在副本结束前,一直逃,用尽一切办法活下来。
这,就是大逃杀副本的规则!
臭鼬发帖的正文到此就结束了,江童
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