外,还有读者反映过一些时间之眼和众神之塔的问题,之前在书中也都写过,但这里再统一说一下。1),时间之眼无法看穿玩家未来的主动行为,只能看系统的未来主动行为。2)时间之眼看过去很容易,但是看未来会很难,只能看到几秒钟之后系统安排的指令。3)众神之塔是一个秘境,里面规则不一样,死亡后是没有任何惩罚的,不掉级不轮回,所以可以反复用死亡来摸索BOSS的打法。4)众神之塔这样的秘境其实就是一个副本,和野外世界的规则不一样。玩家要进入副本,系统才会临时加载一次副本,也就是说如果没有人去众神之塔,那么众神之塔其实连一个房间都没有。而在加载的那一刻,BOSS要掉落什么物品就已经被一同随机好了(这也是现在大多数的网络游戏中的副本程序原理,以后大家玩游戏打副本,如果副本里没有掉落好东西,那就直接去仇杀第一个进本的玩家吧,就是他害的,他从进本的那一刻开始,就注定了这个副本的掉落了。)所以,黄溢用时间之眼看BOSS的掉落物品相当于是看一种过去发生的事情。
其实我写书也是会先进行深思熟虑的,确保没有BUG之后才会动笔,如果大家在看书过程中,发现了有什么BUG的地方,不妨回头仔细看看前面的一些设定,或者是询问我,我看到了就会给你解答的,多谢大家了!当然我一个人的思考是有限的,有时候可能真的没有考虑周全,存在了一些BUG,欢迎大家提给我,谢谢了!
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感谢云四海,可怜的无名,龙行天下cai,幻影v炫炫,与回忆有染,我是猴子吗,小迷图,书友121010123143455(可以在个人中心更换一个名字,这样容易记一些,我希望能够记住每一个书友的名字啊……)的慷慨打赏!
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