跟着玩家们一起。
“但。”
竹念巧跟着玩家们笑了一会,接着忽然挺起胸脯,收起了多余的表情,认真道:“很快,我就发现我错了......特别是在看到
最新的《马里奥》企划后,我发现,林瑶这么喜欢'马里奥'的原因可能很简单——可能就是单纯地怀旧而已。”
“大部分年轻的玩家,或许都还记得吧?小时候我们将卡带插入八位机,然后满怀期待地等着开始画面的一幕。”
“那是我们这代人最早接触的游戏载体,而平台跳跃,也是这个时间段,最重要的游戏类型之一。”
“这是我们小时候永不褪色的记忆......”
“或许正是因为如此,林瑶当时才会在夏季特别促销活动上,选择制作那么一款看起来简陋,但有趣好玩的平台跳跃游戏。才会一直将马里奥'塞进其他游戏里......但是,有点可惜对吧?虽然马里奥出现在了很多其他游戏里,但这些游戏大多都跟冒险以及平台跳跃没有多大关系。
唯一有关系的,就是最初的那款《超级马里奥》,但那毕竟没有采用最新的游戏技术,整体体验更接近古早时期的八位机游戏——”
“那我们是不是......可以制作一款用最新的技术,更好的画面,并基于平台跳跃这个类型的3D马里奥游戏呢?”
“当林瑶说出这句话的时候,我立刻就知道她想要做什么了。”
“没错。”
竹念巧再次露出笑容,同样轻轻拍了拍掌:“奥德赛,上古著作荷马史诗的一部分,讲述了主人公奥德修斯在特洛伊战争结束之后,经历了十余年的历险,依靠自身的智慧与勇气,一路上途径海上诸岛,战胜各路敌人,克服重重困难,最终和家人团聚的故事。
这是讲冒险'与'回归'的故事。
奥德赛,同时也代表着史诗。
而这次的新游戏,同样也是讲“冒险'与'回归'的故事,名字就叫—《超级马里奥:奥德赛》,超级马里奥的史诗冒险。”
“......这是一封写给旧日时光的情书。”
说罢。
竹念巧不等玩家反应过来。
同样抬起右手,从屏幕边缘往另一边猛地一拉。
就像是拉开序幕一样。
消失在了屏幕上,接着。
卡通画风的《超级马里奥:奥德赛》(SuperMarioOdysse
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