慧之人。
游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。
同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。
这很有趣。
谭华真的觉得很有趣。
《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
有时候玩家就是想要单纯地放松一下。
但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。
《求生之路》之后。
《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。
这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。
但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……
这些都是《求生之路》没有的。
就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。
当然。
也不妨碍。
玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。
因为游戏设计,没有教条。
“真的……太棒了。”
谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。
直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六个字后。
谭华直接点击发送。
然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。
游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。
《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!
谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。
林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!
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