李扬在家里休闲了几天,随后就开始上班。
在七月中旬的时候,正式开始自己职业生涯最后一个赛季。
他从夏季赛的第一局比赛开始,全程参与。
这是他参与的第三年,第一年是为了提升整个赛事的热度,成功把赛事热度带到了现象级。
第二年则是为了让整个赛事稳定住,同样也达成了目标,目前绝地求生赛事这个品牌,每年都能营收两百多亿,极光工作室一年营收三百多亿。
这还是比较克制的结果,白晴对于游戏内部的氪金项目一直都没有放开,主打一個肝跟运气。
有人运气好,用游戏金币抽到一件罕见皮肤,立马就被无数土豪以几十万的价格收入囊中。
这种消息,在绝地求生这款游戏中十分常见。
平民玩家多了,土豪玩家才有优越感,整个生态才能平衡。
游戏跟生活本质上没什么区别,生活中的优越感,不就是靠着平民玩家支撑起来的。
没有平民玩家,土豪再有钱也不知道找谁去秀优越。
一旦把平民玩家都给弄跑了,这款游戏距离黄也就没多远了。
所以必须要给平民玩家一些机会,可以是一夜暴富,也可以是通过肝一点点积累账号财富,绝对不能既没有运气,肝也没用,还被各种外挂揍的生活不能自理。
经历四年的时间,这款游戏在全球用户已经接近两个亿,李扬感觉只要白晴不犯糊涂,再持续这种热度四五年不成问题。
实际上,他知道接下来七八年内,都不会再有这种现象级的游戏了,正在内测中的原神,算得上是现象级,可在赛事方面,不存在竞争,整体竞技性不强。
所以,这是绝地求生最好的机会。
在下一款现象级游戏出来之前,能够尽情摘市场上的果子,没有竞争对手。
绝地求生能够成功,天时地利人和缺一不可。
国内的荒野行动,企鹅那边自己又弄的无限法则,都没能形成竞争力。
主要企鹅游戏那边被蓝洞给拖垮了,一直希望蓝洞那款绝地大逃杀能够过审,可是这么多年过去,一直没成功。
哪怕他们按照绝地大逃杀弄了个手游,在国内同样也没办法过审,手游赛道直接被绝地求生抢占,他们的两款手游刺激战场跟全军出击都因为无法过审导致项目亏损。
极光工作室的手游还没开始氪金呢。
现在属于积累用户阶段,
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