该变得宽松才对。
“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样。
“可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”
在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。
除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。
在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。
但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。
根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。
这很显然跟序章是对不上的。
如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。
这样在剧情表达上才更加完整、合理。
但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。
当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。
但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?
视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。
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