里面的杠精。
他们会主动向这些杠精发起攻击,把他们牢牢锁死,让他们无法再去攻击别人。
此外,当玩家发生纠纷的时候,还可以把相关的录像文件发到仲裁组。
录像文件有两种方式,可以是直接的视频,也可以是游戏内的录像文件。
游戏内录像文件很小,只有几百KB,拖到游戏里就能看,而且还能查看所有细节。
仲裁组会根据录像裁决元首和执政官到底是谁的问题更大。
时不时还会出现自爆的情况:有些玩家自信满满地跑来仲裁,声称自己被坑了,可一看录像才发现,原来他才是那个坑。
于是喜提黑名单。
这个互助组也是刚成立没多久,但热度已经很高。
因为它本身就是脱胎于《星辰计划》的玩家论坛,因为积累的玩家数很多,所以一旦确立了规章制度和方针,就可以快速地组织起来,并展开活动。
甚至在网上,还出现了比较有正义感的富哥以暴制暴。
直接花钱请工作室,对这些黑名单上的杠精进行饱和式攻击。
确保这些人只要一上线,就被工作室拉下水,再也别想去干扰其他的玩家。
《星辰计划》的游戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利。
这叫什么?
这就叫寇可往,我亦可往!
至于富哥花钱干这个图什么?
富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?
而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度。
李文浩不由得感慨,还能这样?
很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆。
因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足。
《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机。
当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队。
但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气。
至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子。
……
与此同时,肝帝的直播间。
和李文浩
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