逆天机制。
它的基础功能很简单,就是加速效果。
这一点和风属性有一些类似。
风属性是可以将现有的元素进行扩散,同时能够对一些元素反应进行增幅,比如木、火反应的时候,如果用风属性去扩散的话,可以有一个额外的增伤倍率。
时间元素也比较类似,同样是可以让已有的反应进行加速,也就是在短时间内造成更多的反应次数。
此外,时间元素可以小幅增加角色的移动速度和攻击速度,但这个增幅并不是很明显。
丁讲师还有一个主要的发现,就是时间属性似乎对木属性有着更明显的影响。
即便只有木属性,没有其他反应的情况下,使用时间元素与木属性进行反应,也会让这些树木长得更快,反应时的效果自然也会更强。
但问题在于,目前木属性和火属性本身都是比较不受待见的属性!
那么时间属性如果跟这种属性强绑定的话,就必然变成同样不受待见的属性。
“让我再看看这个火属性角色……
“我去,这哥们数值有点夸张啊!
“你别说,你还真别说。
“要按这个数值来算的话,还真的有搞头。
“现在打的怪物虽然火抗很高,但也有用元素反应减抗的办法。
“更何况这一章到了月底就结束了,如果下一章不在火之国了,那火属性不就站起来了吗??”
丁讲师又开始测试这个新的火系角色埃希奥,发现他的数值给得还是挺慷慨的!
即便是直接打那些火抗高的怪物,伤害也还算是比较可观。
游戏中其实还有一些减抗性的手段,比如套装效果中有触发元素反应之后减怪物抗性的词条,又或者用特殊角色的水元素技能去打反应时也能起到减抗的效果。
减抗之后,埃希奥的火系技能伤害就挺可观了。
最重要的是,游戏中又不是只有火系角色!
虽然还不知道下一章具体要开哪个区域,但用排除法来说,肯定不会是火之国了。
“这么说来好像是埃希奥更值得抽一点啊!
“我知道这角色机制不行,但是,机制那也得建立在数值的基础上啊。
“没有数值的机制那就是玩具,兄弟们你们说对不对。”
丁讲师一番测试之后,得出了初步的结论。
这两个角色都不怎么样,感觉都不是太值得
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