实体刀的限制,黎恩的出招也更加随心所欲,任你是罗刹还是剑匠都无法完全封锁。
只有这个也就罢了,静奈毕竟没有做到完全必中的无空,黎恩的灵力刃也无法和实体刀刃比伤害,只要时机合适,完全可以硬扛着强打。
然而,黎恩和静奈从始至终都没有给过这样的机会,一次都没有。
这不仅意味着两人预测到了对手的招式,同时意味着他们对彼此了若指掌。
每一招会怎么出,接下来要怎么变,又会有哪些破绽,该如何弥补。
就像是静奈破局的一剑,她只管往最强的一点砍,其他的都交给黎恩。
乍看之下,是黎恩在迁就静奈,实则不然。
事实上,但凡有一点迁就,奥蕾莉亚和维克多也不会打得这么难受。
团体战看似取长补短,发挥各自优势,真打起来或多或少会有所限制。
前卫之间,如何走位不碰到一起,如何划分目标?
后卫在攻击的时候如何不误伤队友?
队伍里有强弱分别是该怎么办?强者要不要迁就弱者?弱者该怎么不拖强者后腿?
这些都是值得注意的点,哪怕帝国开发出“战术链接”这种黑科技,也只能更精准地传递彼此的动向和意图,无法改变不能放手开战的本质。
就算是经验和实力都走到巅峰的奥蕾莉亚和维克多都无法完全避免,毕竟同一个时间,同一个空间只能存在一把剑,同样刚勐的两把大剑,再柔也柔不到哪去。
黎恩和静奈就不同了。
不断消去可能性的零之型,不断创造可能性的七之型。
一个是追求化无限为有限,一个是要以有限为无限。
两人无论是剑道还是风格都是各走极端,对敌是完全对立,联手嘛——那就是完美互补了。
不动用“一刀修罗”的黎恩,最弱的一点是杀力,而这正是静奈的最强的一点。
黎恩铺开刀光是他最舒服的打法,静奈专心砍人同样是她的舒适区。
越打,两人就越是舒畅。
静奈觉得从没觉得出刀是如此畅爽,以前打架不管是团体还是个人都要全盘考量,除非能确保一刀秒杀,否则就得出刀出七分,留三分。
现在当然没那个必要,可能的空当和反击自有黎恩补上,我只要安心把自己化作刀,最强的刀就好了。
黎恩同样是如此,过去打架常常是自保有余,破敌不足,这一点从不同时
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