邓九公的亲自指挥下,在同一时间向曹军发起进攻。
一时间,箭如雨点般倾斜而下,并对攻城曹军造成不小的威胁。
邓九公不用投石车,自然是因为命中率太低,不可能对曹军造成多大伤亡,其威慑作用大于实际杀伤力。
既然如此,还不如将投石车的火力集中起来,专门用来对付殷受,而用弓箭手来对付那些普通曹兵。
没了投石车作为威慑,这必然会增加守城压力,但以邓九公高达95点的统帅属性,指挥几千人防守还是不难的。
冲锋中的殷受,看着秦军射来的第一轮箭雨,嘴角露出一抹冷笑的同时,手中大刀早已开始蓄势,而当箭雨将要落下时,手中大刀猛地挥出,刚猛霸道的刀气直接将半数箭矢都给震落。
【叮咚,殷受技能‘弑神’效果1发动;
弑神:凡人之躯,匹敌神明,遇神杀神,遇仙诛仙;此乃殷受独有超神级技能,由技能‘刀神’融合技能‘狂战’进阶而来。
效果1,此技能触发后,武力+6,拥有神级兵器技能的武将武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技的武将-5。
效果2,遇强则强,每次发动武力+4,最多可发动3次;
效果3,自领军作战时武力+1,每当斩杀敌方神将,及以上的将领时,都会对敌方士气造成影响,并提升己方士气;
效果4,每斩杀一尊神将,将有十分之一的几率随机五维永久+1,或百分之一的几率得到技能强化;
每斩杀一尊战神,将有三分之二的几率随机五维永久+1,或或五之一的几率得到技能强化;
每斩杀一尊超神将,自身武力百分百永久+1,且随机五维永久+1,或二分之一的几率得到技能强化;
(注:此效果为被动效果,且有次数限制,发动十次之后将永久失效,且不能超出各项属性的满值数值,目前已发动两次。)】
不得不说,‘弑神’无愧其弑神之名,总增幅竟达到了19点,追平了常规增幅同样19点增幅的魔王,高于常规增幅18点的雷神、杀神,17点的蛮神,低于20点的枪圣、斗圣,21点的天神、二郎神,以及22点的战神;
当然,‘弑神’真正强大之处,并不在于其武力增幅,而是在于斩杀神将及以上的对手,就会获得随机属性的永久增幅,这极大的提高了殷受的未来的武道上限。
虽说‘弑神’的效果4有发动次数限制,但十次已经
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