的消耗大幅度的缩减,特别是诡域从50%的基础值降低至1%,换言之沈歌若是至开个影响自身及周围的小型诡域,每秒1%的诡能消耗,让他彻底摆脱了边走边吸能的“缺蓝”状态。
最后是系统对特性和诡域的注释与提示,让沈歌更直观的了解融合之后的特性能力。
“强化数”也使得沈歌无需再拿特性强化点拼运气,而是明确的知道还要强化几次才能觉醒诡域,以及该特性目前的诡域觉醒状态。
不过让沈歌比较意外的是,“不出”和“无形”竟然已经达到了强化的极限,即便继续投入特性强化点,也不会再度提升特性和诡域的效果。
“系统,特性‘不出’和‘无形’,已经达到极限了?”
【系统当前完整度不够,无法解答该问题。】
“……”
好吧,意料之中。
不过没有正面回答这个问题,代表系统如若继续进阶,或许能找到继续强化的办法。
毕竟自身的特性能力,相比拥有该特性的诡异相差甚远。
“等等,特性诡异的能力强度取决于评级,评级越高,特性效果越强,而我提升评级的基础在于诡能强度。”
“这么看来,提升评级也能提升特性效果。”
如果将系统晋升时给的“特性强化点”,看作是升阶之后特性能力增强的表现,确实能够解释这一猜测。
确定了特性的猜测之后,这次系统升级也只剩下【系统功能】直接将各种能力直观的列出这一变化了。
能够直接观察到诡异微弱诡能和诡能含量的能力,是在系统完成第一次评级之后获得的。
相比之前,现在沈歌能够通过消耗1000系统点数,直白点说就是消耗系统的能量,对诡异和怪人的能力进行扫描和分析。
这一功能就相当于游戏中的“侦测”,用好了就相当于暴露敌人的底牌,更容易针对性克制拥有智慧的怪人。
而系统之前的抽奖功能,现在变为“转移”,在这次升级之后可以说是质的飞跃,不仅能随机抽取,还能定向转移。
换言之,沈歌如若在某一时期刚需某种屋子,那么便可以先进行扫描,确认区域内物资的量之后再决定随机抽取还是定向转移。
如此一来便可以有效的避开要武器来方便面,要方便面来武器的尴尬情况,一定程度的节约系统点数。
想到这,沈歌决定测试一下这几个系统功能,正好这次棒国之行又
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