父亲的提示,当早川植人在下午的时候得知这个消息后,就格外的关注了一下。
然后他注意到这是时隔数月后又一次由竹游星主导的电子游戏开发。
每次有竹游星进行主导制作的电子游戏就没有一个是简单货色。
而且他还特意注意到了一点,游戏开发好像一共有六十人左右,而且似乎还有一些额外的临时外聘人员时不时的加入。
在这样的情况下,他们将会保证游戏会在明年春季正式发售。
这在当下的游戏制作规模来看已经是有些难度的了。
谷一款游戏现在需要编写的代码很恐怖,一百人在几个月的时间里就制作好一款游戏可并不容易。
看来这真的是游星电子娱乐准备彰显实力的游戏,他得特别关注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。
如果他没记错的话,密特罗德就是所谓银河城类的游戏。
这个银河城游戏还是专门就以密特罗德名字命名的类型,由此可见密特罗德本身的开创意义。
这样一个开创新类型的游戏如果做砸了,那会严重影响公司的声誉,游星电子娱乐恐怕也不敢轻易冒险吧。
而在竹游星这边,密特罗德的开发在十月份到来后便进入到了游戏的中期。
游戏本身已经大致完整,不过游戏的音效还一直都没有在做,那是因为之前竹游星没什么时间,现在也终于是可以开始筹划准备起来。
得益于之前竹游星对音效制作人的特别培养,现在公司内可以担任音效制作的人已经超过二十名,每个人都已经形成了自己得意一些风格。
只要竹游星给出一个大致的方向,那么他们就可以进行音效程序的编写。
不过嘛,这次的音效显然要更加复杂一些。
在街头霸王游戏里,游戏开发人员除了积攒出庞大的动作数据之外,在音效方面其实也有极大的进步。
因为动作格斗对战游戏的战斗是瞬息万变的,音效也将会十分混乱。
如果编写音效程序的人不够认真专心,整个游戏的音效效果就会大打折扣。
可不要小看音效对于一个游戏的影响。
有时候好的音效能让玩家增加至少百分之三十以上的游戏投入。
但是一个糟糕的音效,可能会让玩家立刻觉得恶心,甚至放弃游戏。
在这一点上竹游星可不想踩坑。
所以竹游星干脆把几个参与过街头霸
本章未完,请点击下一页继续阅读!