这两个都不需要竹游星太花时间去监督,他只要把任务下达,员工们就会自己开动起来。
三个游星开发小组的音效师、原画师等等接到任务的第一时间就已经开始忙碌起来。
按照竹游星预估的开发时间,这款游戏想要发售至少得等个一年才行。
这还是建立在之前的大基础框架已经搭建完成的前提下,如果之前都还没有搭建游戏的基础框架,现在耗费的时间还得再增加半年。
其中原画和音乐的制作大约是两个月以内的时间。
这两个都还不算太慢,
真正慢的是游戏的全3D场景,还有3D的角色,以及对于玩法和内容的不断丰富。
毕竟竹游星之前的企划案里要求可是一大堆的,厚厚的一沓纸里全部都是竹游星对于这次游戏开发的要求。
那么多的内容当然不可能短时间内完成。
大投入,长时间的开发。
这听起来风险就十分的大。
而这一次竹游星也并没有对外避讳什么。
当GS1的宣发步入正轨后,他就直接对外宣布自己将会专心进行一款新游戏的开发。
而这个新游戏是自己倾注很多心血的作品,是这个世界上首次开发投入超过一亿美元的作品,这还仅仅只是这部作品的开发成本,后面的宣发成本还没有包括。
而竹游星这番话一说完,就立刻惊到了不少同行。
“什么?游星电子娱乐正在准备开发一款大投入的游戏?超过一亿美元?这真是疯狂。”
“他就不怕亏得血本无归吗,之前已经有公司不是尝试过一千万美元以上的投入开发,最后的收益很惨淡吗?”
“或许一亿美元就有量变引起质变的效果呢?”
“呵呵,别想美事了,真要是有这样的美事,能轮得到你?不过说起来,如果是其他的游戏公司这样口出狂言,我觉得应该可以完全无视,可是如果说出这个话的是游星电子娱乐,我反而觉得成功的可能性很高啊。”
“咦?你跟我是一样的想法哎,我也觉得游星电子娱乐的成功概率会更高一些。”
行业的人有的人在叫好,他们觉得可以亲眼看一下大投入的效果是如何的,如果真的亏损了,他们也可以当一个吃瓜群众,或许可以亲眼见证一下游星电子娱乐跌落神坛的一幕。
而对于玩家们来说,他们对于这个所谓的大投入没有什么明显的概念。
但是他
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