长,排斥力度越大,所以,忍辱负重几十年,把这个瘟神送走了,就可以恢复到原本均衡的局势下了,另一个选择就是抗拒,代价就是魂族被覆灭,毕竟,虽然刁难是正常的,但如果你给了借口,那就要另说了,哪怕是其他跟你交好的家族也没办法帮你,甚至连居中调和都做不到。
这就是游戏的潜规则。
举个例子。
斗气大陆上为什么只有远古八族?
是只出现了八位斗帝吗?
显然不是。
根据已知的历史来讲。
斗气大陆从古至今,一共出现了十七位有名有姓的斗帝,而在这十七位斗帝中,有五位是没留下传承的,也就是没有后人和宗门,完全是散修崛起,即便在当时跟某些势力有关系,比如说道侣是某某宗门的,这个宗门凭借着这层关系,得到了发展,但直接联系是没有的,而斗帝留下的传承,自然也是没有的。
而在剩下的这十二位斗帝中。
除了一个血脉枯竭的家族。
剩下的三个全都是被后起之秀覆灭的。
换句话说。
他们的斗帝先祖存在时,拿前面的斗帝家族开刀。
是在那种没有理由的情况下开刀。
所以,虽然在当时那种环境下。
其他几个斗帝家族都不敢反抗。
只能眼睁睁的看着一个跟自己差不多的斗帝家族覆灭,毕竟,谁都有巅峰,别拿一刻当永久。
但在这个斗帝自以为是的飞升后。
原本臣服的那几个斗帝家族直接联手。
把这个破坏规则的斗帝家族灭了。
绝种。
因此,后面的游戏规则也就很清晰了。
如果你是斗帝。
还抓到了把柄。
比如说某个斗帝家族抓了你的孩子。
不管这个孩子收了什么伤。
只要不是完好无损的。
只要这个家族有任何反抗的意味。
你灭了这个家族,都叫理所应当。
摆不清自己位置的家族活该这样。
但如果你的孩子没受伤。
毫发未损。
这个家族更是俯首求饶。
甚至推出了他们的族长,以死谢罪。
不给你借口。
你就不能灭了这个家族。
不然的话,你就等着你离开斗气大陆之后,
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