将光控制在渊孔之上,用这些光制造的影子,来填充渊孔之下的混沌。”
“如果一个世界全都是‘有意义’的东西,是无法组成一个世界的,就像是一个游戏的地图一样,如果只有主线和NPC,是无法构成这个游戏的,还需要一些‘无意义’的点缀和填充,一些数据的冗余。”
“这些冗余是让世界不至于崩溃的关键,如果‘草木’是有意义的,而‘泥土’是无意义的,渊孔只挑选有意义的‘草木’来构成世界,就会像无根浮萍一样,构成的世界散乱而无序。”
“这时候,就需要让无意义的‘泥土’也来到这个世界,让它们作为‘草木’的依托,稳定这些‘草木’的存在,可是,这样又带来了新的问题,‘泥土’都来了,‘砂石’是不是也要放进来呢?”
“草木依托泥土,泥土掺杂砂石,砂石碎成尘埃,尘埃飘进空气,空气携带各种气体,这些气体又参与各种各样的化学反应,在无意义的角落,将‘游戏’的内存占得满满的,导致深渊的正常运行都受到影响。”
“世间万物是有联系的,无法将有意义的部分与无意义的部分完全区分开,如果强行稳定,渊孔的筛选就毫无作用了,所有东西都会放进来,让无意义的事物把这个世界填得丰富多彩,这时候,和渊孔之上的世界也毫无差别了。”
“不把这些无意义的东西放进来,就会造成世界崩溃,把它们放进来,又会导致渊孔无效,筛选失败,这就是深渊在面临的难题。”
“为了解决这种难题,深渊只能放弃将重要的‘光’也带到渊孔之下,让‘光’停留在渊孔之上,承担更加重要的作用。”
“这个作用,就是——投影。”
“那些无意义的事物,渊孔之上都有,只要让它们在光的作用下,映射在幕布上,然后将这幕布之上的内容传递到渊孔之下。”
“这样,不管是‘草木’,还是‘泥土’,还是‘砂石’,又或是那些乱七八糟的东西,在经过幕布之后,都会变成同一种东西——图像。”
“不参与正常交互的事物,都弄成贴图就好了,远处无法爬上去的山脉、夜空中的飞鸟、偶尔路过的蜥蜴、让人看到就想远离的大裂谷……这些东西甚至都不需要加上‘碰撞模型’,只需要播放一段移动或者静止的图像就能搞定了,反正也没人会去在意。”
“本就是无意义的东西,不会产生交互,也当然不会穿帮,没有人会真的跑去幕布前,触摸那些根本不存在的皮影。”
“
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