这个燃命狂化,则是准备在逃不了的时候,拼死一搏和敌人一战使用的自杀式天赋。
毒尸的好处在于,苏牧不用怕被抓,哪怕遇到实力太强的对手,直接限制了他的行动,他也可以自杀,而这燃命狂化的好处就在于苏牧还能够最后有一波再搏之力,遇到实力没有对他造成碾压又想活捉他的对手,苏牧可以拼上一波,拼过了就当磨练一下自己的战斗经验,没拼过,被人家反杀了就更好了。
有了毒尸和燃命狂化。
苏牧基本上可以说是,进可攻,退可守。
完全不用担心会死不了的问题。
不过唯一的缺陷就是,万一人家直接把苏牧给打晕了,就像上次一样,苏牧可能就人麻了。
这个时候,就需要苏牧挑选的第三个自杀式天赋了。
第三个自杀式的天赋,是在一种名叫生死虫的种族身上。
这个种族只有一个天赋。
就是S级天赋:生死子母契。
这个生死子母契天赋,可以在自己或者其他生物的身上烙印子契和母契。
母契者身死,则子契者必亡,哪怕动用治疗类型的天赋都无可救药。
唯一的缺陷就是,赋予子契和母契的时候,对方不能够有一丝丝的反抗情绪,而且自身的实力必须要强于对方。
不过对于苏牧来说倒不是太大的问题,苏牧拥有精神蛊惑的天赋,也不怕对方会反抗。
拥有了这个天赋之后,苏牧还需要去抓一种名为朝夕虫的异族。
朝夕虫,顾名思义,就是只活朝夕,朝生,而夕则产卵死亡,又或者夕生,而朝产卵死亡,每个阶段,中间相差的时间不超过十二个小时。
苏牧需要做的就是将母契烙印在朝夕虫的身上,然后将子契烙印在自己的身上。
每次朝夕虫身死之前的,收回原先的烙印,重新找一只新的朝夕虫打一次烙印。
如果中途没有重新打烙印,那么朝夕虫就会在最多十二个小时,最少甚至可能都不到一个小时,就会身死,到时候,即使苏牧出现意外,陷入了昏迷当中。
也能够立马死亡回档回到没有昏迷前的状态。
虽然一天要打两次烙印可能会麻烦一些。
但是一方面苏牧的子契可以感应母契的状态,不用担心漏打,另一方面,这种做法,可以完全保证苏牧接下来不会再出现之前那种昏迷了一个月的情况。
在选择这个天赋的时候,苏牧就已经考虑
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