上的那种感觉?
不过,共享五感的沉浸度跟看直播又不一样。
共享五感全开的情况实在是太真实了,就比如说方才战斗中草原人队长偷袭尤娜的那一箭。
对于尤娜来说,她对那一箭早有防备,以自己五阶骑士的反应力,虽说看起来惊险,躲过那一箭亦算是小有把握。
而对于诺伦而言,能够灵魂沟通不代表他清楚尤娜的所有心理活动,拥有和她相同的反应速度。
在他眼里本身高速变换的空中移动已经让他有些目不暇接了,结果好不容易停下来休息一会儿,那突然其来的一箭顿时吓得他直拍大腿。
被天才驾驶员的战斗方式吓晕.jpg
于是这次出击以后,他也从中吸取了教训,以后共享五感要开,但只能开一点点。
不必完全沉浸进去,而是把信息量调低,调到自己能正常理解战场上的情况即可。
毕竟他的定位是指挥官兼装备制造者,不需要感知如此丰富的战斗细节,这反而会影响自己的观察与决策。
而抛开眼花缭乱的战斗画面,这一次他也从尤娜的第一视角中总结了不少有用的战斗信息:
首先最明显的一点就是,初号机的火力还是太弱了。
魔导铳刻印的「疾风之刃」攻击方式单一,收割虐菜还可以,但对付高阶超凡者就显得心有余而力不足。
像这次对上草原人队长,她就没能在第一时间将其制服。
最后还是依靠飞行背包的机动力将他逼上绝路,这才将他杀死。
这样的表现只能说差强人意。
而为了强化魔导铳的火力,他也想出了一个好的改良办法:
新版的魔导铳将会搭载复数个攻击法术,每种攻击法术对应不同攻击方式,杀伤力也各有不同。
操纵者可以根据具体战况切换魔导铳上的机关、此切换魔导铳的攻击方式,从而更高效的击杀敌人。
同时,更多的炼金武器也在锐意制造中……
而除开初号机的火力,它的防御力也是需要提升的一点。
方才他沉浸式体验尤娜战斗的时候,地面上萨满的法术攻击和弓箭手的箭矢齐齐朝尤娜射来,着实令他捏了把汗。
随后他想起来,在最初的设计图纸中,初号机并没有搭载任何防御装备,安装任何防御法阵。
初号机能在高空中无伤歼灭敌人,全靠瓦尔基里背包优秀的机动力和尤娜高超的驾驶技巧
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