。与之相关还有暗影之境,影网绪论一系列相关而又分属于不同分支方向的夜莺知识。
所以艾塔黎亚的职业,往往越到高阶,技能体系便越是形成一座座倒向的树状网络,无数根支的基础技能,才能积累出一两门真正顶尖的技能。那仿佛一座座伸向天空的尖塔——高塔的尖端,往往来自于下层基础深厚的积累,这也是为什么,许多兼职职业、多面手一类的角色,到了后期日益疲软的原因。
因为他们有限的经验,分薄到了其他的方向,而本专业方向的‘尖塔’,在地基未打牢靠的情况下,往往点不出尖塔的最尖端,即人们通常所说的‘终极技能’。
当然情况也不那么特定,或许在冒险的过程之中,人们发现了遗失的知识,找到了在两门专业之间搭建的‘桥梁’,从而开辟出一条崭新的道路,搭建起一座全新的高塔,这样的例子也是比比皆是。
可新职业的诞生,并不是那么简单的事情,从星门开启至今,与战斗相关的,旧存的‘尖塔’一共六百七十七座,战斗工匠方向的,大约占据百分之三。而因为各种原因而遗失的,一共五十二座,其间新诞生的,不过二十一座而已。
连三十分之一的比例都没有。
当然,即便如此,脑洞大开的选召者还是比比皆是。箱子的职业还算是在前人的道路之上创新,毕竟魔导剑士这一类的职业还是存在的,而洛羽那个元素使与战斗工匠的搭配,就是古往今来真没有过了。
不过这些事情都与他无关了。
至少这门技能的分类仍旧是‘炼金术’,因此倒也不涉及到什么跨职、兼职领域,硬要分类的话,应当是属于工匠大师一系的制造系基础理论。
不过后面的追加描述是以太,而非插件,说明这门技能是与炼金术士的基础理论——以太理论有关的,而非插件理论,所以它进一步细分为水晶工匠的技能。
当然这和方鸻关系不大,因为反正他现在是什么工匠都涉猎一点,硬要说的话,水晶工匠还可以说是他在工匠大师领域的本职。当然,也仅仅是在工匠大师领域。因为他同时还是一个战斗工匠,一个构装领主与半个至高者。
说起自己的职业,方鸻也是忍不住要揉额头的。
他其实对自己的职业作过明确的规划,但因为各种各样机缘巧合的原因,不得不走到了今天这一步。不然怎么办你今儿?还造不造船?还战不战斗?
反正因为种种原因,现在他自己对于未来的职业安排也是一片混沌,非要说
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