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第二种方法是不依靠祈祷,自行领悟。
这种领悟方法没有固定捷径,有快有慢。
有的人,祖祖辈辈都是战士,用他们的话讲,就是成为战士的本能已经刻进了血统里,像这类人可以尝试自行点亮源于血脉的星辰。
也有的人在极致压力中领悟,但例子极少。
绝大多数人是活了大半辈子,见证了人生百态,才在晚年领悟。
不过人老了,跟年轻的后生相比已经没有竞争力了。
也有的冒险者在月圆之夜杀了全家,开了眼才点亮识海中的第三星辰。
这听上去很宇智波,实际上与火影没多大关系。
他暗暗分析,自行领悟要么需要血统加成,要么需要大智慧,要么需要奇遇。
除此之外,他怀疑自己的职阶之所以没能晋升,是因为自己在辅助女神像面前选择了别人没有的稀有职业的缘故。
这里就要说到他的职业与寻常辅助不同,名叫造梦者。
造梦者这个职业,与他生前所玩的一款游戏有关,他用的游戏角色就是造梦者。
在前世游戏剧情中,旧时代的残党们渐渐落幕,新时代的职业角色站上了潮头。
而他的造梦者职业,就是新时代领军人物之一。
这么说吧,旧时代的战士、奶妈、重盾、术士、射手、辅助六大主职业,偏数值侧,技能简单粗暴,并没有复杂的机制。
新时代的职业,在六大职业的基础上深度细化,演化出无数分支。
所有的技能增强方向均从机制入手,不再是无脑给数值增强角色。
这或许听上去或许有点难以理解。
以西蒙自身为例。
一二技能,一个削减双抗,一个减CD。
到正式职阶后,领悟三技能后开始质变。
他可以制造梦境领域,凡是进入该领域的怪物群体,都会陷入梦境当中。
控制时间视敌人的精神强度而定,陷入梦境中的敌人会因此受到不同程度的精神损伤。
这个精神上的创伤,得看造梦者本人编织出何等的梦境,这就是机制。
要是美梦一般的梦境,不会有精神上的损伤,敌人照常依旧。
若是他打造了一个噩梦,敌人陷进去出来后,可能会有一段神智不清,走火入魔的状态。
当然,以上的技能描述因为硬件条件限制,只能在画面上表现出敌人晕头
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