犹格·索托斯之类的。
方墨在见到这些外神凋像之后,倒是也反应过来了。
这应该是深渊国度模组中附带的生物群系,就像是神秘时代的腐化地形一样,不过这个好像叫做黑暗之地。
史蒂夫在跑图的过程中。
也确实发现了一些深渊国度特有的怪物。
就比如阴影野兽,深渊食尸鬼之类的,不过像这种小怪对史蒂夫而言,真的是一刀砍死一大片的感觉。
总之在路过了黑暗之地后,史蒂夫手里也得到了不少战利品,像是什么阴影宝石碎片,珊瑚疫染腐肉什么的,当然凋像也挖回来了几个,在方墨的操作下,直接将它们连带矿石一股脑的扔进了箱子里。
在挖回了一大堆东西之后。
方墨倒也没让史蒂夫继续出去跑图。
毕竟之前确实挺累的,而且家里的矿石暂时也够用了,没必要那么肝,于是干脆就坐在了石台阶上面,一边喝茶,一边悠哉的翻阅起了匠魂宝典。
先前也说了,他从死神这边带回来了不少战利品。
虽说萨尔阿波罗,小乌,以及史塔克没必要被做成武器,但蓝染和拜勒岗这边却已经是板上钉钉的事了,方墨正好研究一下怎么铸剑。
不过翻着翻着,方墨却突然注意到了一个奇怪的属性。
“嗯?”
看到匠魂宝典上的青蓝色材料,方墨也微微一愣:“磷灰石?林业什么时候跟匠魂有联动了?”
是的,磷灰石确实是林业模组中的物品,印象中好像是一种矿基的肥料,此刻这玩意儿上面自带了两个特性,吝啬以及催熟,这其中吝啬是负面属性,会减少工具的最大耐久,不过至于另一个催熟……这个就有点厉害了。
催熟,顾名思义。
利用匠魂工具代替传统骨粉,右键消耗耐久,同时催熟该作物。
“好家伙……句芒锄?”
见到这个特性,方墨多少也有点惊讶。
虽然这个功能需要消耗工具的耐久,但问题是匠魂工具是有不毁这个属性的,如果搞一个不毁的磷灰石工具,是不是就相当于无限骨粉了?
方墨的本体拥有奥法指环,理论上也可以用自然丰收女神的力量催熟作物。
但问题是奥法指环已经被他现实化了,没办法继续催熟mc世界中的农作物,所以这催熟的属性就非常重要了,至少方墨是非常心动的,万一以后解锁了什么矿石作物之类的模组呢?直接种植
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