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游戏设计师也不应该把他们摁死,而是应该鼓励他们通过另一种方式通关,即花更多的时间去走机制。
八仙过海各显神通。
这才是方墨心中一款游戏应有的样子。
至于那些纯粹的数值怪,或是强行耗时间恶心人的机制……它们都应该跟那些设计师和策划的亲马一样,永远的从这个世界上消失。
当然这也不能说方墨极端。
毕竟有些人甚至连‘说你爱他,骗他再充五千块’这样前线易懂的道理都不明白,还反过来嘲讽玩家弱智……那生命对他们而言属实也是一种负担了对吧?
与之类似的还有非得强行教你玩游戏的设计师。
以及某些吃相极为难看的狗策划。
说真的这也就是方墨回不去,但凡他能找到一条回家的路,绝对会把那些神话装备依次制造出来,然后再亲手一件件的塞进设计师的铍眼里面,让他体会一下来自第四天灾的愤怒。
“啧,真弱啊。”
单手从对方的胸膛中抽出海之魔剑,方墨也淡淡的说了起来:“果然就是一个靠机制硬拖时间的垃圾。”
“你……好像对他敌意很大啊?”
召唤玉帝看到这一幕,似乎也有些意外的感觉:“你们之前认识?”
“算是吧。”
方墨也懒得解释,一边扛着海之魔剑向前走着,一边随口敷衍了起来:“你看我身为纯爱战神,牛头人猎杀者,讨厌黄毛难道有什么不对吗?”
“啊?”
召唤玉帝显然没听懂这个梗:“不是……你狩猎牛头怪跟黄毛有什么关系?”
“他刚才朝你发射子弹了。”
方墨满脑子都是关于前世游戏的想法,此刻也懒得解释什么了,干脆随口胡诌起来:“我看他不爽,随手就弄死了呗。”
“你这……”
召唤玉帝抿了抿嘴,倒是不再说什么了。
只不过看她的表情好像挺开心的,连脚步好像都变得轻快了些许似的。
方墨倒没在意这些,他的注意力一直都在观察周围,按照当年的印象,解决了那个长枪麦斯之后,应该就到第三张图了,里面有另一个绿名精英怪,好像叫什么巡查队长贝拉之类的。
毫无例外。
这货也是一位老演员。
早古年间,阿拉德大陆有一个副本叫做热血三番街,里面的BOSS叫做火箭侠,可以简单的把它理解
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