根本无法发动能力。
除此之外如果玩家遭遇了小偷行窃。
也会出现系统提示。
如果足够警觉的话可以转身,这样就能终止对方行窃,因为那个偷窃栏会在瞬间转身的那一刻消失。
方墨稍微思考了一下。
感觉这个能力的机制或许就是这么设定的。
女武神发现了自己的举动,并极力反抗,所以这次的偷窃就注定无法成功,方墨再怎么用力也无济于事。
因为这本质上是模组逻辑判定的问题。
这模组的机制就是这样,方墨从始至终都没有跟女武神进行过对抗,而是在跟自己的力量对抗,他发动的力量越强,模组机制回馈给自己的阻力也就越大,这就相当于左右互搏一样。
毕竟这模组叫扒手模组……估计制作者是鼓励玩家神不知鬼不觉的偷窃道具,这样才有游戏体验吧?
只不过方墨这误打误撞之下倒也发现了另一种玩法。
那就是恶意威胁。
遇到那些不愿意让自己得手的失主不要紧,自己只要狠狠殴打对方,让对方默许乃至同意自己的行为,那这东西也就能抢……
咳咳,就能顺利的偷出来了。
而除此之外。
方墨也是回忆了一下先前那些拾荒者的举动,再次意识到了些什么。
自己发动能力时,意识空间中的那座庞大的购物中心,越是靠近外侧的东西,就越是方便得手。
就比如什么衣服裤子的身外之物。
再其次就是一些内脏,或者人体器官之类的东西。
这些东西相对而言比较容易得手,甚至如果失主没有反抗心理的话……自己的偷窃行为甚至能做到神不知鬼不觉的程度。
但更深层次的一些东西就不同了。
尤其是那些十分抽象的,根本就没有实体的概念化事物。
就比如这个肤色吧,这并不是什么政冶正确的力量,而是这东西本身就无比的扭曲,抽象,所以想把它拿出来就是一件很困难的事情。
而且越是这些抽象化的东西。
在即将失窃时,失主对它们的反应就越是明显且极端。
哪怕自己神不知鬼不觉的绕后,发动能力,但如果想要偷一些十分抽象的物品的话,那么失主还是会在第一时间察觉并反抗。
而一旦升起了反抗之心。
那么偷窃模组的机制就会反过来对抗自己。
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