负担就很重。这阵容想优势很简单,借助岩雀前三级的推线,野区给压力。
开局。
EDG搞了点小设计。其实也不算小设计,秦浩以前玩岩雀的时候,就骚扰过对面开F6,也帮助过队友开F6。
正如此。
EDG往F6丢个饰品眼,Score为了求稳,选择下半区开,在确定路线后,岩雀丢Q帮打F6,厂长拉野到红buff处,A掉大鸟,遁地Q打醒红。靠着拉野节省的时间,挖掘机进河道的时候,酒桶才刚把蛤蟆打掉。
这里。
Score犯了一点小错,那就是猜到挖掘机有可能F6开的情况下,还要贪三狼。因为他觉得正常六组野保上就够了,下路没有对线风险。
“厂长先一步到三,两边的惩戒都没好。”
挖掘机听到动静,隔墙杀出,顶飞酒桶,逼掉Score大半状态,抢掉野怪。
由于沙皇放线,Score清楚自己这么点血量,还会被入侵。只是他舍不得放弃上半区,所以选择往红插眼,拉F6回血。等打完F6,绕开红buff,先去处理石甲虫。
这个应对思路不能说差。
因为红有眼,挖掘机敢反的话,就变成酒桶骚扰,挖掘机挨两头的揍。
问题这一点,厂长也明白——
“你跟他打。”
厂长退出蓝区后,路过中路控掉上河蟹,然后绕开河道眼,到上路草丛。
“有机会。”
“KT有点装。”
“卧槽。”
这波配合,让人情不自禁的喊卧槽。
赛前被视为垃圾的Mouse,借助满怒的强势,威胁纳尔。
在给到威胁之后,Mouse故意失误,当面交了一段EQ,往后走位,假装想二段E回咬。旁边,纳尔E技能都没交,纯靠距离拉扯保持着一百多码,发现鳄鱼失误,立马想要把鳄鱼状态打掉。
而之所以卧槽。
是这波太“巧合了”,酒桶打完石甲虫刚路过三角草,鳄鱼就上了,时机选的刚刚好,否则Score不会心动,毕竟他知道挖掘机在上半部,只是不太清楚是在打蛤蟆,还是入侵到了背墙在等他。
正如此。
酒桶露头准备打个闪,进入距离丢Q,动画刚出现,被鳄鱼闪咬,挖掘机钻E接顶打出击杀。
在这波的心理博弈里。
明凯小心的绕开视野,静静等待着敌
本章未完,请点击下一页继续阅读!