s8,引用了赏金机制,击杀或助攻数多的英雄,会产生额外的赏金,如此一来,让整体经济总量变多。
s9,引用了塔皮机制,五层塔皮800块钱的价值,上中下六座一塔,再一步提升经济总量,玩家的装备成型也会更快。
而在s11,各路二塔也引入了600块钱的推塔经济。
但这些,在s7是统统都没有的。
s7只有传统意义上的补兵拆塔,人头或助攻,野区,这三种经济来源。
所以,经济总量无法支撑起一个团队拥有两个大核。
而能担当后期终极核心的,只有ad位。
因此也是为什么在s8版本到来之前,各大队伍都会偏向于运营,上单净选些什么波比大树这种烂肉。
因为压根就没有过多的资源给你去拿,你一个上单吃了经济,在后期能够承担起carry能力的ad拿什么经济去输出?
直至s8开始到s11为止的改动,大量的资源引入,让上路不再承担工具人的作用,甚至以前仅次于辅助位的苦逼打野,也有了良好的carry空间。
而s12赛季刚刚开始,劣势方甚至引入了中立资源以及防御塔方面的额外赏金,进一步提升经济。
不难看出后续的赛季,拳头公司的整体改动是想让五个位置都能够发光发热,打出各种稀奇古怪的玩法。
“对面这一选杰斯,应该是整体都要围绕着上路来打开局面了。”nofe目光在对方的bp上扫过,一眼看出dk的思路。
杰斯这英雄很吃经济,而且前期绝对不能崩线,否则这名英雄拿出来就没有任何意义。
而khan又是老杰斯,在专精英雄之中,他玩的最好的英雄便为杰斯,称之为杰斯人柱力也不为过。
“这样看来,dk的下路会选择一些更具备功能型,而且中期就能够发力的ad。”nofe话音落下的同时。
果不其然,dk后续二三选又直接摸出了两个对线异常暴躁的英雄。
卢锡安+锤石
在卢娜组合被ig拆掉之后,场面上留下来的ad位不多,能够上赛场的无非也就是月男跟卢锡安。
女枪在经过了整个小组赛再到八强赛的测试之后,反响并不适合世界赛,于是被几支战队分别抛弃,成为了版本陷阱。
由于被动的缘故,卢锡安在前期线上的压制力是t0级的ad。
但也因为手短,以
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