晶。
稳是稳的要死,就是作用小的可怜。
既然dopa伱要这么玩,那我就换个思路。
发育到六级的陈以安,稳稳的掌握了线权。
一波兵线推进去之后,立刻前往下路游走。
根据对方的战绩和id,陈以安制定了针对对手下路的打法。
因为uzi的打法是自己一定要玩的爽,玩的越爽,他的操作越好,打的越是天秀如神,所以四保一战术能保起来的uzi是很强的,不然也拿不下s8一整年除了s赛以外的所有冠军。
但是这个前提是,他得玩的爽。
那么,我只要想办法让你玩的不爽,那他的战斗力就会开始波动了。
这是一个情绪流的选手,战斗力操作与心情挂钩。
而陈以安最擅长的,就是搞对手心态。
路上遇到一只峡谷河道蟹,很刻意的卡q和河道蟹的移动位置。
一路往下走,正好攒出风。
接着,利用一个吹风,直接从河道下方q过墙,减少走过去的距离。
再接着,进入对方下路防御塔的三角草丛位置。
根据对手的兵线和站位,陈以安直接用e技能越过墙壁,出现在对方的防御塔之内!
这样抗塔,自然是作死。
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但是,出现在女警和机器人身后的永恩,也是让对方一脸懵逼。
还有这种gank路线?
机器人反应很快,立刻出钩,试图控一下这个永恩。
然而钩中的是永恩的大招!
封尘绝念斩!
突然出现永恩,让uzi的女警很慌,左右来回点地板走位,果然跟前世差不多。
陈以安前世就在rank里遇到过uzi了,发现他的走位模式是一种本能,而不是一种思考后的慎重。
也就是来回点地板,但是根本没注意技能过来的弹道。
点来点去,靠本能和运气躲技能。
这种点法,在职业比赛里有时候有奇效,因为对方预判太多,算不准这种高频率的来回点地板该瞄准哪里。
而陈以安不同,对于不同的走位方式,早就总结出了不同的预判方式。
像这种来回走位,你直接点来回的中间位置,命中率最高!
并且,陈以安之所以从后面绕,也是知道女警的闪现处于cd状态,这一点很关键,不然
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