e到杰斯脸上,连人带兵一起e,然后直接一刀砍出迅捷步伐。
后世的蛮王,都是带的致命节奏,但是那是因为致命节奏改版a六下之后可以增加攻击距离,而且高达五十码。
但是现在的致命节奏,还是一点五秒后触发攻速,效果比起后世的致命节奏还是差太多了。
用迅捷步伐,直接一刀加速,再追击砍人,直接跟杰斯换血。
蛮王作为近战打远程越怂越被暴打,只要抓到机会就要跟杰斯硬换血,换到就是赚。
因为杰斯血量不够的时候,蛮王可以直接靠暴击,把对手一波打死。
但是如果杰斯始终保持非常安全的血量,那蛮王就要一直被压了。
所以陈以安一抓到机会就要跟他换血,e刮到三个小兵,可以提供怒气。
每一点怒气可以给蛮王增加百分之零点四的暴击概率,所以陈以安只要蛮王的暴击概率不是零,那就有机会暴击。
a,迅捷步伐加速走a,最后a一刀暴击红字!
“啊?这么点怒气就出暴击了?”aria无语了,对于换血,他本来是做好吃一点亏的准备的。
毕竟自己有多兰剑,可以靠平a补刀回血,而且自己这边有六个小兵帮忙,亏不了多少,但是蛮王过来砍出暴击就不一样了,这什么运气啊?
三下普攻也就十五点怒气,加上e到三个小兵加英雄,也就八点怒气。
加起来才23点怒气,也就是百分之九点二的暴击概率。
这也能暴击?
陈以安却不这么认为,虽然直接计算蛮王的暴击概率是百分之九点二,但是实际上英雄联盟这个游戏是伪随机机制。
打个比方说你有百分之二十的暴击概率,第一刀不出,第二刀也不出,那么你到第五刀的时候一定会出。
这样看起来好像不太公平,实际上伪随机才合理,不然的话。脸真正黑的人,在真随机的情况下,百分之八十的暴击概率都有可能五六刀不暴击一次。
而陈以安的蛮王,每一刀都在增加自己的真实暴击概率,所以看似九点二实际上已经超过百分之十几了。
砍出一刀暴击,运气不错,换血成功!
这样就可以回去补刀了,杰斯一旦被打的血量低,就不会太放肆。
陈以安接着补刀攒怒气,满怒气以后,e一转好,就先连续不断的as小兵,蛮王的机制是每一次抬手,都会计算一次暴击概率,连续as次数多了,没
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