早在单机游戏在游戏产业史上逐步走下坡路的时候,暴雪团队就看到了因为盗版猖獗和互联网发展过程中传统单机厂商的困境,也看到了世界单机游戏的发展中,缔造了《帝国时代》的ensemblestudio,《英雄无敌系列》的3do,甚至是曾经的单机游戏霸主estood都和他们的代表作一样,成为了令人扼腕叹息的历史。
这些事件对暴雪的触动很大,它的内部上上下下也没有认为自己所出的游戏就能百战不胜,真正是必属精品。
他们也会有迷茫,但却因为超前的意识和天才设计者的整合能力。他们也开始为了迎接新的世界变革而着手准备。开始营造一个被称之为艾泽拉斯大陆的奇幻世界。
就像是那句话所说的一样,你也许做不到改变周围的环境,但是在周围环境变革之时,你要永远成为最有准备的一方。
也正因为因此出炉的魔兽世界,未来会为暴雪公司贡献超十亿美元的营收和全球千万的玩家付费用户。
这也暴雪宁愿屡次跳票也要打造精品的原因,因为它要用一个个精品不断为自己的品牌输入能量,而不是用平庸的产品去耗尽用户的期待和信赖。
对苏灿这种远缺乏实战经验的新兴产业战略家来说,暴雪公司有太多的经验值得他去学习,也只有看到眼前的这些东西,苏灿才知道自己拿下暴雪的股份究竟有多么的幸运。
相比起来,他还缺乏了太多的东西,但所幸的是每一次新的尝试都是在为自己汲取能量,都是一个不断学习的过程。
捧着暴雪娱乐的这些公司架构和产业思路,就像是一本活生生的教科书一样摆在苏灿的面前,比现有的经济学教材更加的生动,更加的让他兴奋。因为他从这里所学到的东西,都将和他未来息息相关,每一次吐息之间,都将巩固他整个产业上下的经脉。
苏灿的经济学教授在这个学期入学的第一天就明确的发布了今年的论文框架,大体是作一篇产业格局方面的论文,这篇论文将决定百分之四十的期末成绩,关系到学分的通过与否。苏灿拿自身的经验来研究魔兽,当然比东拼西凑的资料更加的令人信服。
现在手中有大量现成可用的东西,足以让苏灿在多次逃课之后应付比较难缠的那个老教授。
苏灿翻了好长一会报告,张小桥等人也打完了几局,正在一个间隔之中,众人这个时候都有点饿的意思,李寒提议下去吃点夜宵,众人也就一并下楼到小吃摊点炒河粉和串烧,点了一件啤酒
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