游戏,会让人感觉到刺激快乐。
但如果一个人需要从早到晚打同一款游戏谋生,而且这款游戏玩法内容从不更新,肯定会对它感到腻味。
第一卷前期我对她的把控刚好合适。
但第二卷就开始有点“物极必反”了。
就像是《诡秘之主》中,奥黛丽的性格也很受欢迎,她的定位也是“在紧张的剧情节奏中缓和情绪”,但如果她成了女主,天天跟主角待在一起谈恋爱,拖慢了主角的成长和主线节奏……想必也不是读者愿意看到的。
……
而第二卷的情绪基调,也完完全全变了味儿。
那股“黑暗中寻求光明”的味道,在重整大纲后,已经消失不见了。
第二卷前中期,因为都是一边构思一边现写的,基本就是轻松流爽文的套路——主角打擂台、参加符道大赛、抄诗、收小弟、泡妹子。
悬念,伏笔,布局……嗯,还没想好。
至于第一卷的很多铺垫——皇子夺嫡、门阀的拉拢、皇帝与世家的博弈、藏在暗中的空玄散人、即将到来的“长夜”……都好像进入了一种停滞不动的状态。
原本的“雪女器灵”,会是主角手中一柄不为人知的利剑。
但现在,他底牌没了。
雪女我也不知道该怎么处理,只能先陷入沉睡,再慢慢想。
很多原本的矛盾,都没法推进。
再加上陈济生没有领便当,顾旭对空玄散人的复仇欲望,就没有原大纲那么强烈。
除了最初的“长生”外,明显缺乏阶段性目标和紧迫感。
我咨询过大佬朋友的建议。
朋友看到我的订阅数据后,沉默几秒,对我说是:“要不你写多女主吧?”
我:“但现在主线、情绪基调、伏笔布局都被影响了……这些该怎么办?”
朋友:“救不了。只能说像你这种中途改大纲就是作死。”
我:“可我这次真不想太监掉人品,尤其世界观真相和最大的反转还没写到,我必须把它写出来。”
朋友:“那你就想办法增加矛盾冲突。故事的看点,就在于矛盾冲突。但你现在写的,主角在京城跟周围人都处得非常融洽,跟女主甜甜蜜蜜谈恋爱,反派也根本对主角无法造成威胁,整个故事没有变化,一切人和事都处在停滞不前的状态。”
网文终究和实体书不一样,一步走错,就没法重来。
如果有机会穿越回
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