按照驯兽师的常识,正常情况下,一测十留一的话,第二测、三测也有可能保持这种淘汰几率,基础的三轮淘汰下来,那是乘积一般的成本增长。
而如果一测就能保留一半的话,就说明种子的素质远超平均值,意味着之后不同类的测试的淘汰率也会大幅降低,那么,成材率就会远高于普通的驯兽。
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一乘法一除法下去,可能百倍甚至千倍的成本差距......而成本,是现实中的职业者,必须始终盯着的。
无法启灵,无法接受“驯兽”的动物,先天再高也是有极限的。
“可惜了,时间不太够,否则我都打算培养个三代,给他们混点强力战斗血脉,弄点好育种出来。”
大猫有点遗憾,现在的条件,不足以她慢慢的通过手段培养好种,只能有啥用啥。
狗是狼驯养出来的,而既然驯兽师能将野兽变得更加温顺,也自然能将其变得更加狂躁。
这其实并不是单纯的皮鞭和糖果,更多的是基因层面的挑选.....即使在路平安过去的地球时代,也有人做过驯兽试验,他用狐狸作为试验目标,挑选亲近于人类的个体进行交配繁衍,反复迭代几十代之后,就得到了极其亲近人类的狐狸种。
那些狐狸,人来了会主动靠近,而且会主动讨好,在家犬在习性上有诸多相似。
有的动物是可以驯服的,有的动物无论如何,都是养不熟的.....当然,这仅限于正常的人类,高阶驯兽师手段多了去了了。
在高阶驯兽师的手上,作为母体和父体甚至都不一定需要同一物种,他们能够拿出的“宝宝”的上限,是相当可怕的,稍微降低潜力增加忠诚的基因种子,也不是难度。
很显然,驯兽师和园丁一样,也是一个非常熬时间的大后期职业。
和普通的驯兽师相比,随身带着“动物园”的路平安......大猫团队,是从赛程过半开始跑的。
但现在,即使被这个世界动物的灵性所打动,她只能将所有计划押后,优先培养即战力了。
“被淘汰的野兽也别都放弃,直接进行魔化,它们会是出色的士兵。当然,作为能够操控它们的前提,是我们先养一只足够强大的兽王出来”
看着眼前那十几只正在厮杀的狼兽,大猫满怀期待。
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