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1586 【诅咒血瞳之眼】

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人25%的经验收益的,【夏侯惇】和“红山火巨人”差6级,低级方攻击高级方降低50%伤害,出现检定时,级别高的一方还会获得50%检定加权。

云枭寒图的不就是【诅咒之眼】的降防效果对皮糙肉厚“红山火巨人”有奇效么,云枭寒自己在经验获取上或许不赚,说不定还要小亏,但杀的快掉落多啊,还顺带练了宠,划算!

说起来,【夏侯惇】的这个诅咒降防效果似乎并不是通过属性检定来判断是否成功。

之前还是【诅咒之眼】的时候,基本只要触发了降防效果,“红山火巨人”就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。

如此一来【夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,【诅咒之眼】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,【诅咒之眼】也变成了【诅咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少数英雄级npc,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。

降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。

如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。

当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,

不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。

和之前的【诅咒之眼】相比,【诅咒血瞳之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。

但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。

假如【诅咒之眼】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】的技能伤害系数就是10。


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