杰斯再撤…
整个画面极为流畅自然,但又莫名透着一股诡异。
鳄鱼明明要碰到杰斯了,却总是在关键时刻止住手中的血斧。
杰斯明明要被A到了,却总能在最后一刻脱离危险,极限拉开距离。
并且从始至终,杰斯看似进入了兵线的仇恨范围,却只吸引了两个近战兵的仇恨,而在这期间,陈一秋甚至还抽空A掉了旁边的一个残血小兵…
“鳄鱼的平A间隙被卡了…”
身后的Kkoma一脸愕然:“wow…怎么能卡的这么精准…”
鳄鱼平A间隙被卡了。
众所周知,英雄联盟中,任何一名英雄,无论长短手,平A都有自己的后摇动作与短暂空隙。
而所谓拉扯,其实关键点就在于对于敌方平A间隙的精准把控、提前预判。
这点做到一次两次很简单,难的是可以一直点,因为敌人不是傻子,不会像个玩具一样任由你摆布。
像陈一秋现在这样,几乎一路完美卡着鳄鱼间隙拉扯,甚至还能抽空补个兵,同时兼顾卡着大部分兵线仇恨距离的打法…
毛骨悚然。
堪称完美的距离把控,拉扯消耗!
这波结束后,杰斯回身,自身状态只下降了五分之一不到,但鳄鱼却足足被点没了大半血。
更重要的是,因为此前鳄鱼上头追击杰斯时,用了自己的Q技能,导致AOE剐蹭到了蓝色方两个小兵。
陈一秋回到自家兵堆后,立刻改变战术,只补对面尾刀。
只一分钟不到,红色方兵线就开始朝着蓝色方自然推进。
回推线形成,小半血的鳄鱼,哪怕身上有一瓶红药,以及自身的技能补给,但…接下来上路的兵线环境对于鳄鱼来说,极其难受、恶心。
“……完美的距离感,拉扯能力,兵线理解。”
Kkoma一针见血的点评,眼神明亮:“这个回推线一形成,庆欢要难受了。”
拉扯消耗、卡距离控制仇恨、铺垫回推线。
这一套组合拳下来,井然有序,一环扣一环,让一个本来版本前期对线鳄鱼备受Counter的杰斯与鳄鱼处境瞬间攻守易型。
同时,也将陈一秋夸张的对线能力与理解展现的淋漓尽致。
“上路可以来。”
三分钟后。
鳄鱼已经三级,陈一秋看了一眼打野的位置,开始摇人。
其
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