这个版本诺手打杰斯,正常来说,一个会玩的杰斯确实很Counter诺手,因为诺手的英雄机制表现的太过笨重。
但如果真论起对线的战斗力,其实两者和其他英雄一样,各有利弊。
比如一级开局,在贴脸的情况下,杰斯是绝对打不过诺手的。
诺手被动五层出血的效果很变态,所以一般情况下,杰斯对线诺手,最稳的情况是一级学E。
这样,就可以完全将诺手玩弄于股掌之间,敢贴脸直接锤形态锤走就可以。
而此前Smeb因为要配合打野打出伤害,击杀诺手,所以一级点了伤害最高的Q技能。
这在此刻所有人看来,都是很正常,没有任何毛病的选择。
在陈一秋眼中,这却是一个极大的失误。
——或者说,杰斯一级学Q不算失误,失误的是Smeb对此并没有太多的警惕心。
诺手复活后重新上线,走的并不是上路直线,而是从自家上半野区潜入,从河道处冒头,然后绕向对面的三角草丛。
此刻,上路兵线才刚刚上线,还未正式接触。
等陈一秋从三角草处绕出来,来到杰斯的大后方时,时间卡的刚刚好,两边兵线开始正式接触。
诺手的这个位置,则完全不会吸引到对面兵线的仇恨。
“景浩啊,杰斯打诺手可不是这么玩的,我来教教你吧。”
陈一秋眼神清冽,在观察到杰斯出现在一个看似很安全的位置后,果断从对方背后走了出来。
“诶?他怎么敢从这里走出来?”
Smeb一怔,然后丰富的对线经验立刻让他意识到——不好。
他现在这个位置,上侧就是墙壁,从对面看是一个安全的开局位置,可从自己后方看,狭窄又局限性极大,诺手卡着视野出来,他根本躲无可躲。
两人要正式贴脸1V1了。
“阿西。”
Smeb心里惊疑,控制着杰斯想尽量朝着墙壁后撤。
但陈一秋已然先一步贴脸,一级点W致命打击,A出,减速黏住,开始与杰斯消耗。
“西八!”
Smeb头皮有点发麻。
他事先根本没想到,陈一秋的诺手打杰斯的路线会这么‘清奇’。
这其实很好理解,因为SKT在选下诺手的那一刻,全世界都认为诺手在上路要被乱锤,版本劣势打不过Counter自己的杰斯。
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