质不错,姑且不论操作的复杂程度,光是应采依尝试的各种手法就能发现它能支持做出的各种战术动作很多,可以使用的道具和枪械类型也不少。
“我现在是在训练场找找手感。”应采依很得意地向陆凝介绍起来,“这个游戏叫《畸变点》,宣发水平差了点,也就是我这种老FPS玩家能注意到,哈哈,现在看来游戏质量真是不错。”
“呃……我不太懂游戏。”
“用比较通俗的话就是,流畅感和操作很顺滑,枪械种类多样特性很强,辅助道具也都有点意思,甚至连近战武器也有好几种……这还是我在训练场刚体验出来的。除此之外,射击手感和击中反馈也很棒,对一款游戏来说把这些做好就有了基础了,剩下的就是平衡性……这就是老问题了。”
她从武器架上切了几把枪来试射,无论是连射、霰弹还是狙击等常见枪械类型当然都具备,除此之外还有光束、榴弹、甚至弩箭之类的不同种武器。
“配件要慢慢解锁……也是常见的设定了,没事,大家都是机秒那就拼枪法嘛。”应采依结束了测试之后还是很满意。
“这个游戏大概讲的是什么?怎么玩?”
“啊,陆凝你有兴趣吗?这游戏可以打人机也可以打对抗,对抗也是各种模式的都有。剧情嘛……就是讲的都市里出现了一些畸变点,从畸变点里会产生出各种各样的怪物,我们扮演进入畸变点区域的特种作战队伍。要是对抗模式有人类和怪物对抗的,也有人和人对抗的,逃杀模式好像也有,就是扮演一个普通人在畸变区域里面生存,会一批批刷怪刷得越来越强,所有人都死亡之后得分最高的获胜,和跑毒圈的类型不太一样呢。”
“有点兴趣,我能看看吗?”
“可以可以,椅子拉过来,我给你展示一下。”
安利东西的人总是快乐而兴致满满的,应采依很快就进了一场人机,据她所说这也是第一次玩。她选择了一个有自我治疗技能的人,进入了剧情模式。
有点像是丧尸类的游戏感觉,不过并不是怪物海。剧情模式里需要完成任务,闯入一些高危险的地方回收那里的重要物品,还有救援之类的。很快陆凝就发现这游戏基本不使用堆怪的方式来为难玩家,反而是在怪物种类和攻击的花样上下了很多工夫,在这方面不像是FPS反而类似于一些动作类的游戏。
应采依很快就倒在了第一个任务中途,被天花板上扑下来的怪物阴了。
“这游戏还得抬头啊。”她自嘲了一句
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