头,假装专心地拨弄起面前的烤肉。
“所以,关于推广计划。”
几分钟后,还是赵宥真率先打破了沉默。
“你有什么想法?”
“我想先听听你的意见。”韩易把问题抛了回去。
“如果是我的话……”赵宥真将餐叉摆到一边,双手托腮,认真地思考起来,“在制定任何推广计划之前,我们需要做的第一步,应该是提升歌曲本身的质量。”
“什么意思?”韩易扬扬眉毛,饶有兴致地问道。
“我相信你也能听得出来,易,《Ocean Eyes》的后期并没有达到专业水平。”赵宥真的食指在半空中画了个圆,“不管是电台,流媒体,还是别的渠道,想要满足商业平台的播放和推广标准,我们必须要帮助菲尼亚斯和碧梨在后期上推倒重来。”
“我完全同意你的想法。”
韩易深感认同地微微颔首。
音乐制作流程远比人们想象中的繁琐。创作定稿、录音完成,只不过是堪堪完成了一半的工作,接下来的后期制作,亦是一个极具挑战性的环节。
后期制作,大致由两部分组成,Mixing & Mastering。Mixing就是我们经常能听到的“混音”一词,对于这一术语最简单的解释是,让一首歌中出现的声音,保持自然微妙的平衡。
混音工程师们首先需要考虑电平,如何在电平上对各种声音进行平衡,让想要突出的声音更大一些,需要放在背景的声音更小一些。他们还需要通过声像摆位将声音放在适合的位置上,哪个人声应该偏左一些,哪种音效应该偏右一些,才能创造出最佳的听感和声临其境的音乐体验。
另外,对不同音轨的频率调整也非常重要,哪些声音需要变得更加响亮,哪些声音需要暗沉下来。甚至应该去除哪些频率,把哪些乐器和人声加强深度,让听众能够用耳朵听见乐手和歌者之间距离感与空间感,为音乐作品增加一层三维空间的奇妙感官。
总的来说,混音工程师就是一个你完全看不见的指挥家,由他来决定一部作品在播放设备上的呈现度。糟糕的混音工程师,可能像一支拙劣的婚礼乐队,所有人挤在一团,在劣质音响里不停啸叫,让你的宾客苦不堪言。
而真正优秀的那一批,则能够像富特文格勒和卡拉扬那样,把自己对音乐的理解,用普通听众无法察觉的方式融入作品中,为其赋予鲜活而更新的生命。
而Mastering,
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