这不人不怪谈的东西,吃下去以后首先是有剧毒(疫病),还会爆浆出腐蚀物(白脂粉),甚至还会爆炸。
而且,明明以半条命为代价换取了对方的“死亡”.
这才几个小时过去,这不人不鬼的瘟神居然又毫发无损的出现了。
这哪个怪谈能顶得住?
更不要说大首现在还集重伤和不良状态于一身,眼看都要活不成了,会和神谷川再打过才怪。
和浮空大脑袋在场景巨大的奈良梦幻乐园中追逐了许久,神谷川朝着天空中释放了好几次阴五雷。
最终只有一次击中目标。
给这外表已经很惨了的大怪谈,又增加了一些蕴含阴雷气息的新伤势。
“这大脑袋还挺能跑。”
得手了一次,神谷川停下来休息,算算时间,现实里已经差不多该动身去机场赶飞机了。
于是他干脆转变了对付大首的思路:“这东西一直跑,我想在这一局游戏里将它完全退治掉,好像有点不现实。”
干脆就再等一等。
反正大首的身上,溃烂的伤势和疫病的病情看起来都仍在加重。
不如就让子弹飞一会。
“仔细想想,从大首患病重伤以后,游戏的性质其实就已经变了。我可以不直接去退治它,只要拖住大脑袋,不让它喘过气来愈合身上的伤病就行。”
神谷川的这个思路,还是很有可行性的。
他现在一天登陆三次游戏,可以每隔八个小时来找大首一次麻烦。
能让大脑袋一直处在疲于奔命,担心受怕的状态。
最好,每次找大首麻烦的时候,还能给它挂点新伤势上去。
它跑,我就追。
它要打,我就陪着打,以命换伤也不亏。
在如此不要脸和无赖的攻势下,大首得不到有效休息,身上的腐蚀溃烂伤口,以及无根源疾病必不可能好转,不加快恶化就不错了。
短则几天,长则半个月,神谷川耗都能把这浮空大脑袋给耗死。
另外,怪谈世界里的每张地图最外围,都存在“空气墙”
。。
神谷川之前验证过,这空气墙只有异访了的怪谈能直接穿过。
大首还没有实现异访,也就是说它就算想逃都逃不掉。
“摊上我,算你倒霉。”
拿定主意,有了计划,神谷川暂且放弃了追击大首。
……
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