牙和志乃的性格还是很有差别,但是不像第七班那样),这也是在同一个模板下表现出的不同之处
所谓的对称,事实上也是一种“模板化”、“套路化”的应用,并且这种手法在一些涉及到两个比较重要的角色和剧情的时候也是比较“高频”的操作(在很多作品中都有如此做法),
好的对称能做到“相映成趣”让观众收获双倍的快乐和感动,差的对称就会让观众得到“审美疲劳”的体验了。
我觉得眼睛和身体构造这种不对称不算特重要,一边缺胳膊、一侧少眼睛的忍者太多了。
所谓岸本“对称狂魔”的创作思路,主要体现在角色命运和人生位置的对称性上。
比如大筒木羽衣和大筒木羽村兄弟一起平定乱世、鸣人和我爱罗两个童年凄惨的人柱力对决一战、凯对卡卡西的“日常挑战”、长门和鸣人到底谁是命运之子……表现是非常多的。
但是在重要的角色命格阴阳对立关系里,有几个人是不符合对称模型的
什么是命格对称模型?满足以下几个条件:
1、同龄人,这意味着自幼一起成长,能够开启纠缠一生的长远羁绊。在这一点上,鸣人和我爱罗就不符合对衬条件了,止水也比鼬年长,不是同龄人。
2、出身属性对等,没有过大的差异。他们或者是同队队友、或者是同班同学、同一个师父的徒弟,也有可能是两个敌对世家的人。但基本上按照“公子对公子”(柱斑、斩藏)、“次子对次子”(扉泉)、“寒门对寒门”(自蛇)、“孤儿对孤儿”(卡带、鸣佐)的模型,身份都是基本对等的。
3、实力旗鼓相当,哪怕互有胜负但总体上五五开。(扉间杀泉奈存在科技优势特殊性)
4、亦敌亦友,是存在竞争的挚友、同时也有过撕破脸互相攻击的经历……最好是情敌(卡带、鸣佐)。但是否最终达成和解就不一定了。而六道仙人兄弟因为没有矛盾撕逼记录,且哥哥羽衣实力远强于弟弟羽村过多,所以不足以形成命格对称关系。止水和鼬是友非敌、日足和富岳没有交集,所以也不够成对称关系。
5、这一条也是最最重要的,人生道路选择、理念的对立与冲突。对称的双方必须代表一阳一阴两种完全对立的不同人生理念,从而爆发摩擦、推动人格对立互动、进而产生更多剧情变数。大筒木羽衣和羽村兄弟组、宇智波止水和鼬挚友组,都是理念一致的组合(大筒木兄弟拯救世界、宇智波挚友守护木叶),不够成对位关系。
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