而这次的课程,看起来就更靠谱了。
把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”
“而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢?”
“选对了类型,其实也就成功了一半。”
“这里我想要举一个例子……”
裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧?
放过我吧,球球了!
何安稍微顿了顿,说道:“MMORPG。”
裴谦长出了一口气。
还好腾达没做过MMORPG,太好了!
看起来今天不用被鞭尸了!
腰杆瞬间都挺直了几分。
何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“MMORPG在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”
“很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢?那时候大家得出的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的MMORPG游戏。”
“然而……”
“最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的MMORPG游戏一直都没有出现,但有希望战胜MMORPG的游戏类型却出现了。”
“没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,GOG和ioi!”
裴谦:“……”
生无可恋。
原来MMORPG只是个引子,最后还是回到这个话题上来了!
何安注意到了“马洋”的异常,有些诧异地问道:“马总,有什么问题吗?”
裴谦强颜欢笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗?”
何安点头:“当然有关系了!我强调过,选对了类型,就成功了一半。顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的MMORPG去战胜《幻想世界》,但是却可以用一种
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