新的游戏类型去战胜MMORPG!”
“显然,这就是敏锐的嗅觉!”
“你想想,如果其他一流的游戏制作人都还在跟MMORPG死磕的时候,你却敏锐地观察到了ioi的巨大前景,快人一步,确立优势、抢占市场……就如同蝴蝶拍动翅膀,看似只是一步之遥,最后却变成了天壤之别!”
“腾达先于其他游戏厂商,先投ioi,又自研了GOG,显然就是在做那只努力拍动翅膀的蝴蝶。马总,你作为腾达投资部门的高层,对这方面的认识,应该比我更深刻吧?”
何安脸上带着微笑,似乎是觉得“马总”亲身经历的案例应该能给他更多启发,更好地理解课程的知识。
裴谦很无语。
同时,也陷入了纠结之中。
我应该如何告诉何老师,其实这个项目就是马洋投的、而我不是真正的马洋,而且即使是真正的马洋、他投这个项目也完全不是因为敏锐的嗅觉、而完全只是一时兴起呢……
算了,光是捋顺这个关系都够让人头疼的了,多半是解释不通。
裴谦只能默默地点点头,对何安说的话表示赞同,并且趁机发问、转移话题。
“那么何老师,按照这种理论,是不是说选择了一个日薄西山的游戏类型,就几乎注定会失败了?”
何安想了想:“世事无绝对。”
“很多复古的游戏类型,甚至是马赛克画风的游戏,只要内容足够丰富、玩法足够新颖,还是能获得很多玩家青睐的。毕竟这世界上的玩家太多了,只要找对了目标玩家群体,一小部分玩家就能很好地养活一个游戏项目。”
“不过……你说的这个理论本身是没问题的。”
“越是日薄西山的游戏类型,说明喜欢这款游戏的玩家基数越少,如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大,那就会大大提升失败的风险。”
“甚至有很大的可能会血本无归。”
听到这里,裴谦不由得眼前一亮。
很好,奇怪的亏钱思路增加了!
裴谦问道:“何老师,假设,我要在目前这个时间点花巨资去做一款即时战略类游戏……会怎么样呢?”
何安微微一笑:“那你不如把钱打给我,至少我会对你说一声谢谢。或者拿钱去打水漂也不错,至少还能听个响。”
裴谦的脸上露出了笑容。
谁说这个课程没用的?
下个周期要开发的游戏,这不
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