足这一规律。所以大家如果没其他工作的话,可以回去休息休息、养精蓄锐了,等周一再来继续改bug。”
很快,群里的负责人们纷纷回复。
“啊?Bug周末不上班?这也太不科学了!”
“这不科学,但这很玄学!一个空间上呈现出球状的风水宝地已经很不科学了,那么这个空间的存在有一定的时间规律,似乎也不足为奇……”
“我不信!”
“再找找bug吧,如果确实效率变低了,那就说明严总说的是真的,大家就没必要在效率低下的情况下找bug了,不如干点别的。”
这次,群里的人似乎很快就接受了这个设定。
虽说这件事情听起来依旧非常离谱,但毕竟大部分搬来的公司都经过了玄学的洗礼,已经在客观上认可了这个特殊空间的存在,那么再加一点时间的规则似乎也不是什么值得大惊小怪的事情……
严奇在自己的工位上坐下,掏出手机跑了几遍自家的游戏。
嗯,果然。
Bug在周末确实是不上班的!
其实跑之前严奇还有点纠结,到底是希望有bug还是没bug呢?
有bug的话,就意味着周末要加班,但游戏的进度可以往前赶一大截;没bug的话,进度是没办法赶了,但周末就可以休息。
现在尘埃落定,反倒踏实了,给了一个让员工周末休息的理由。
也不错。
其实作为老板,在加班这个问题上严奇是比较纠结的。
他倒是不像很多无良老板那样,逼员工无偿加班单纯是为了降低成本、进一步压榨员工的劳动力,但哪怕是作为一个还有点良心的老板,要求员工加班也是在所难免的。
毕竟作为一家小公司、创业公司,没有那么多资源,也没有数量充裕、高素质的员工,有时候想要赶进度,加班是一个迫不得已的选择。
游戏行业是一个非常注重时效性的行业,如果两款差不多类型的游戏,一款游戏比另一款晚上线了一两个月,那么收入上产生的差距可能是几百万、上千万。
而对于小公司来说,这种快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。
所以,严奇为了让公司能够活下去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分点奖金,有时候为了赶开发进度不得不要求员工们加班。
这一点让他也时常感到纠结。
虽说员工们都对这种
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