这个数量似乎是直接从游戏的测试后台抓取的数据。
严奇问测试组长:“咦,朝露游戏平台朝我们要了测试后台的数据接口吗?”
测试组长点点头:“对啊,我们签合同之后就已经给了,毕竟他们那边也要实时掌握我们的bug修复情况。”
严奇又点开了其他的游戏,发现里面绝大多数游戏也全都在修改bug的状态,区别只在于bug的数量不同。
甚至偶尔还能看到bug数量的变化,说明这家公司正在加班,修复了一个bug并提交以后,由测试团队测试确认没有问题、修改完成,这个bug就消掉了,所以后台的bug数字也会发生变化,实时同步到游戏平台上来。
而朝露游戏平台上的绝大多数游戏都是这种状态:能看到还剩多少bug没改完,但不能玩。
严奇翻了半天,才总算是找到了一款能玩的游戏,是一款半年前就已经在其他平台上线的老游戏,按照寿命来说应该已经进入到了生命的中后期。
这种游戏,bug确实很少很少,因为游戏的版本已经非常稳定了,但同时也就意味着没什么新鲜内容,对新玩家的吸引力基本为零。
虽说《帝国之刃》这些没上线的游戏也都是小公司开发的手游吧,但至少是新游戏,在手游的这个圈子里来说还算是有竞争力。
结果有竞争力的游戏全都在改bug,没有竞争力的游戏上了,却吸引不了多少玩家。
而且,朝露游戏平台虽然对已经可以下载游玩的游戏和正在改bug的游戏做出了一些区分,比如在游戏的图标上做特殊的标识、可以通过筛选筛出可玩的游戏,但做得却并没有那么明显。
以至于进入平台的玩家第一时间找不到可玩的游戏,点开一个发现在改bug,再点开一个还是在改bug……
这种感觉,可想而知相当的蛋疼。
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