主要是他们不敢催。
游戏设计这种东西可是一个纯粹创意的东西,有时候整体设计都挺好,但一个小瑕疵,就有可能把整个方案全都给毁掉。
惹裴总不高兴了,万一裴总故意在设计方案里留一个坑怎么办?
虽说大家都觉得裴总不会是这么没节操的人,但多一事不如少一事,还是客客气气地,一起把游戏做出来赚钱是最好。
当然,他们完全是多虑了。
因为裴谦自己也无法预估他设计的游戏最后会变成什么状态。
对于这一点,他心里还是很有数的。
往坏了设计也可能成功,往好了设计也可能失败,反过来也成立。
既然设计与最终的结果是完全不相关的关系……那裴谦偷偷地搞小动作也是没意义的,这玩意完全随缘。
裴谦的想法是,既然大家已经达成协议了,那我就按照在腾达的正常流程给你们随便设计一下。
这游戏做出来赚钱与否,就全看你们的人品了。
赚了钱是你们运气好,赚不了钱你们也别怨我,我尽力了。
所以,早点去,早去早回。
对于自己不再负责GOG这件事情,闵静超完全没有表现出任何的怨言。
刚开始的时候他确实有点意外,但这两天他已经想明白了。
要是在别的公司,以他在GOG这边做出来的成绩,估计有生之年就一直干下去了。
但腾达并不是一般的公司。
凡是在自己岗位上做出一番事业来的,都会被裴总调任到其他的地方。
因为在同一个岗位上得到的锻炼是重复的,负责人们不断地做重复的、大同小异的工作,获得的提升不大。
虽说这样可以让各个项目稳步发展,但终究是有点浪费人才的。
到了后期,负责人的业务能力就不会再有提升了,提升的全都是管理能力。
但很显然,并不是所有负责人都需要那么强的管理能力,也并不是所有负责人都擅长管理。
裴总显然是想把负责人们全都培养成为多面手,让闵静超继续在设计师这条路上走得更远,而不是早早地在GOG这里把自己给框死了。
在挖来艾瑞克和赵旭明两个人之后,GOG这边的工作交了出去,闵静超自然也要去迎接更大的挑战了。
这次去羊城,闵静超听裴总说是要去帮天火工作室设计一款游戏。
对此,他
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