的心情既期待又紧张。
裴总似乎想把腾达游戏部门的每一个核心成员都培养成金牌设计师,但闵静超毕竟只有GOG的相关工作经验,并没有真正自己牵头开发过游戏。
好在,他是老员工,又天天跟胡显斌打交道,对如何完善裴总的创意、如何分析裴总的设计意图非常清楚了,所以这个工作应该还好,不会太难。
只是,天火工作室那边工作环境如何?能配合好自己的工作吗?
这也是一个疑问。
商务舱的座位可以平躺,很舒服。闲着也没什么事情做,闵静超想跟裴总稍微打听一下到天火工作室之后的工作。
具体做什么游戏?裴总对自己有没有什么特别的要求?如果遇到一些突发的情况应该怎么处理?
毕竟裴总到那边之后把游戏的方案敲定下来之后就要回京州了,而自己还得在羊城那边待上几个月,一直到游戏开发完成之后才能回来。
很多事情最好还是提前问清楚,否则回头再打电话问,就比较麻烦了。
“裴总,我到那边的主要工作是怎么样的?还有,工作时间和整体的开发流程……是以天火工作室那边的情况为准呢,还是以我们这边的情况为准?”
“具体给他们出几成力?”
出几成力这个问题,倒不是说闵静超想偷懒,主要是得搞清楚这个项目的重要程度。
如果裴总特别看中,是一个很有战略意义的行为,那肯定要出十成力,尽可能地做到完美。
如果天火工作室那边出现一些问题,那就得想尽办法去解决。
但如果这个事情不太重要,或者说裴总压根就没打算把这游戏做得太赚钱,那闵静超也犯不上耗费那么多的心力,做好自己的本职工作就可以了,至于游戏成不成,本来也不是一个人说了算的事情。
裴谦想了想:“嗯……当然是按照腾达这边的节奏来。”
“在这边怎么样,到那边还是怎么样,要是有问题,就去找周暮岩,让手下的人无条件配合你。”
“包括放假、休息这些,当然也要跟腾达看齐,不要累着自己。”
对裴谦来说,这次算是一个试验,当然是要完全按照腾达的套路来。
如果套路拧巴了,按腾达的方式开发一半,又用天火工作室的方式开发了一半,那最后的结果也根本没有参考价值啊!
因为根本分不清具体是因为什么因素成功、因为什么因素失败。
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