想要彻底熟悉它,还需要很长一段时间。
第一次构建模型,耗费了安格尔十分钟。
魔力消耗了一大半不说,模型也没有构建成功。
第二次构建模型,也耗费了接近十分钟时间,但时间太长,最终还是凉了。
第三次……第四次……
魔力消耗完便冥想修持,终于在数天之后。安格尔将第一组排列的模型构建时间压缩在了五分钟,同时,他也第一次成功构建出了纳尔达之眼的戏法模型。
安格尔看着在思维空间里运转的“服务器”,眼中一亮。
服务器每多维持一秒,都会消耗魔力,而且维持的时间还很短。所以,安格尔决定立刻挑选一个炼金作品来作为第一次“纳尔达之眼”的实验工具。
安格尔在思忖了片刻后,从空间手镯里将轮回序曲拿了出来。
对准轮回序曲进行了第一次鉴定。
安格尔眼里冒出淡淡光辉。
在安格尔的视界里,无数的数据从轮回序曲上冒了出来,这些数据在纳尔达算法下进行排列组合,剔除了各种不必要的效果,最终浮现在他眼前的一共还剩下五组数据。
当数据印入安格尔脑海后,思维空间里的“服务器”随之消散。
“服务器”在同级别的戏法模型中,构建的困难度绝对名列前茅。所以几乎超过五成的炼金术士,为了不每次鉴定都构建这个戏法模型,选择将这个戏法固定在巫术位,让它真正成为在思维空间里一个长期存在的“服务器”。
不过,安格尔倒是没有这个打算。
虽然他现在构建“服务器”很慢,但有万象轴的帮助,安格尔深信最后构建纳尔达之眼哪怕做不到秒放,但也不会慢到哪儿去,没必要去浪费珍贵的巫术位。
安格尔观察起第一次使用纳尔达之眼的鉴定结果。
轮回序曲得出了五组数据,在材质上,五组数据都得出正确的材质。在魔能阵上,五组数据也都是相同的。但在炼金反应,以及基础效果上,五组数据却出现了一些差别。
不过,都是些大同小异的差别,譬如它们都点出了轮回序曲的效果是用来消灭亡灵的,但在消灭亡灵的数据上有一些微小差别,譬如消灭亡灵的等级上限有浮动,一次性消灭亡灵的数目也有浮动,波及范围同样有浮动。
这些浮动都很小,可以忽略。
但五组数据,在“特殊效果”上却出现了极大的差别。
轮回序曲其
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