中路的单杀,谁也没想到,但是仔细想想,也可以理解。
新英雄,你不会玩,别人也不了解啊。
不了解之下,确实更容易出现一点失误。
谁能想到,二级永恩可以杀人呢?
二级的点燃,加e技能的真实伤害,前期就有两段真实伤害的英雄,还是相当少见的。
而dopa被击杀一次之后,也是立刻意识到了这个英雄的特殊。
打的更加稳健,但是已经没有压制永恩的勇气了。
因为算不准,dopa的计算能力很强。
曾经平台帮他做过一个视频,让他讲解自己的符文天赋。
结果他对于符文天赋的研究,计算非常精准,小鱼人蓝色雕文要带三个法强,九级的时候,法强才能刚好够e死后排小兵。
天赋里的伤害跟吸血,正常对线十分钟,天赋能吸多少血都算出来了,然后根据具体的数值来选择天赋怎么点。
不过现在,他发现计算越来越困难了。
比如说征服者,打出十层跟没打出来,伤害差距差了一截,坚毅不倒触发跟不触发,伤害又差了一截。
还有骸骨镀层之类的东西,各种变化都在干扰着他对于伤害的计算。
版本开始,越来越对操作好的选手友好了,计算能力的作用,开始有所削弱。
不过,最多就是胜率降低一点,dopa还是依然能做到每年稳稳的登顶。
这個峡谷之巅,也不会例外!
而陈以安看到dopa开始稳健,一点压制力都没有了。
也是一点不着急,很多玩家最大的问题就是,打游戏不够灵活。
喜欢对线杀人,那就不管对面是什么英雄,什么打法,都只想着怎么杀人。
喜欢发育,那就不管对手什么英雄,什么玩法,都只无脑补兵。
事实上,面对不同的对手,可以有不同的玩法嘛。
dopa死完一次,回来身上多了一个布甲。
看来,目标是不被我单杀。
那么,你这样出装的话,那我可就要游走了。
你跟我打,我就想办法杀你,你不跟打,那我就想办法杀你队友。
这是一张游戏地图,五v五对战,又不是一张solo地图,一v一单挑。
陈以安记得,前世看过一个著名的,稳进s赛的中单的发条,在中路第一件出水银鞋,第二件出女神泪加蓝水
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